イナズマイレブン2個人的おすすめドリブラー

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こちらが私のおすすめだと思う無印2でのドリブラーです。

悪魔でも私のおすすめであって、評価されなかった選手だからと言って弱いと言う訳ではございません。

かなりこじ付けな部分が多いかと思いますが、そこら辺はご了承ください。

採用基準としては

・ドリブル特化にした時の火力

・ドリブルも強力でブロック技も備えている

・ドリブルの火力もあって、バフスキルも備えている

というのを重視して採用してみました。

ちなみにキーマンGKでの火力で考えました。

 

 

 

~Sランク部門~

 

 

 

・フェニクス

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技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
オフェンスプラス 0 0 0 0 0 0
たつまきせんぷう DR 17 20 不一致 198 336 210 348 186 324
ファイアトルネード NS 65 39 一致 202 328 214 340 190 316
バタフライドリーム BS 103 67 不一致 265 361 277 373 253 349
ブーストグライダー DR 117 60 一致 367 505 379 517 355 493
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
バタフライドリーム(通常) NS 103 67 不一致 243 369 255 381 231 357

火力だけでみればOFPの位置に置いたときにかなりの火力が出るので個人的に一番おすすめ。

純粋な火力だけみれば庭山、ヘッドなどと同等orそれ以上の火力が出て、全体的なステータスも高い為、ドリブル特化ステータスにしても競り合いに強いです。

自力でOFPも覚える事から、わざわざ他の選手でOFP要因を用意する必要もなくなります。

ただ、自力習得技には全然恵まれていなくて、基本的にはブーストグライダーのみ強い技となっています。

仮にブロック側になるとドリブル技を持たない選手でもガードを切るフェニクスの方が多いのでブロック側には期待しないほうが良い。。。

ちなみに大会当時では実況のお姉さんが「フェニクス君」と間違えていた可哀そうな選手である。

 

 

 

・エルザ

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技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
おいろけUP! 0 0 0 0 0 0
トカチェフボンバー NS 80 50 一致 222 348 234 360 210 336
まぼろしドリブル DR 65 38 一致 280 418 292 430 268 406
グッドスメル BL 80 45 一致 231 244 243 256 219 232
ブーストグライダー DR 117 60 不一致 348 486 360 498 336 474
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0

お色気UP!ドリブラーとしては個人的に一番おすすめ。

属性相性保管にはなりませんが、フェニクスの苦手なイケメンUP!持ち最強ブロック技などにも対抗できるため、おすすめ。

しかも林属性なので、アイシーにも強く出れる。

あと気休め程度ではあるが、並程度のブロック技もある為、ドリブル技を持たない選手に勝てる可能性もある。

ただ、お色気UP!を持っていても庭山、ヘッドには弱い場面がある。

 

 

 

・にわやま

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技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
イケメンUP! 0 0 0 0 0 0
フレイムダンス BL 62 38 一致 205 219 217 231 193 207
ダッシュストーム DR 83 45 不一致 296 434 308 446 284 422
ブロックサーカス BL 84 48 不一致 223 237 235 249 211 225
ブーストグライダー DR 117 60 一致 364 502 376 514 352 490
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0

・ブロック技と両立した時の火力

技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
イケメンUP! 0 0 0 0 0 0
フレイムダンス BL 62 38 一致 268 280 280 292 256 268
ダッシュストーム DR 83 45 不一致 268 406 280 418 256 394
ブロックサーカス BL 84 48 不一致 288 298 300 310 276 286
ブーストグライダー DR 117 60 一致 336 474 348 486 324 462
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0

彼はイケメンUP!もあって、ステータスも高く、更にブロック技と両立したステータスにすればディフェンスプラスの位置に置けばそこそこの火力の出る選手である。

(画像はOFPの位置に置いてる火力です。)

彼の長所としては、無印2で暴れまわっているアイシーにも強く出れて、しかもブーストグライダーの火力も高いという点で評価しています。

 

 

 

・アネサン

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・ブロック技と両立した時のステータス

技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
ディフェンスフォース 0 0 0 0 0 0
スラッシュネイル CA 63 40 不一致 304 352 316 364 292 340
ハーヴェスト BL 93 52 不一致 310 320 322 332 298 308
ブルロケット P1 90 57 一致 352 400 364 412 340 388
ブーストグライダー DR 117 60 一致 339 477 351 489 327 465
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0

彼女はディフェンスフォース版庭山と言っても過言な選手。

火力面では庭山と誤差レベルですが、TPが低い為あまり連発して打てないのが欠点です。

 

 

 

~Aランク部門~

 

 

 

・亀石

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技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
ディフェンスプラス 0 0 0 0 0 0
セツヤク! 0 0 0 0 0 0
スピードプラス 0 0 0 0 0 0
ラッキー! 0 0 0 0 0 0
ブーストグライダー DR 117 45 不一致 342 480 354 492 330 468
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0

彼は自力習得が全てスキルで自分の足を速くしつつ、ドリブルが出来て、更に運ゲーではありますが、ラッキーもあるので評価しています。

セツヤクもあるのでTP消費にも優しいところですが、この選手は貴重なDFPとSPPを持っている為、ガス欠になったらその要因がいなくなるというのが難点。

 

 

 

・クララ

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技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
フォトンフラッシュ BL 39 13 不一致 148 174 160 186 136 162
ウォーターベール DR 99 26 一致 325 463 337 475 313 451
ワームホール CA 76 22 不一致 229 277 241 289 217 265
アイスブロック CA 99 26 一致 272 320 284 332 260 308
おいろけUP! 0 0 0 0 0 0
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0

一見火力が低そうにも見えるが、お色気UP!もあって、エイリア選手にしてはTPが高いほうの選手であるので、何回も連発して打てるという点もあってそこそこ火力の高い選手であるので評価しています。

今更ではあるが、ドリブル特化ステータスにブロック技はあまり期待しないほうが良い。

 

 

 

・ヘッド

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・ブロック技と両立した時のステータス

技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
ファントムシュート NS 43 28 不一致 144 270 156 282 132 258
にひゃくれつショット BS 87 61 不一致 240 336 252 348 228 324
トリプルダッシュ DR 113 60 不一致 326 464 338 476 314 452
マッドエクスプレス BL 113 60 一致 350 358 362 370 338 346
シュートプラス 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
にひゃくれつショット(通常) NS 87 61 不一致 206 332 218 344 194 320

彼はドリブル特化にしても火力は高いが、TPが低いというのがあってどっちかって言うとブロック技と両立したほうが強そうではある。

彼の長所としては庭山と違って、イケメンUP!がない代わりにバフスキルが自由枠でつけれるのが魅力的。

 

 

 

・朱雀

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・ブロック技と両立した時

技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
ディフェンスプラス 0 0 0 0 0 0
スピニングカット BB 58 36 不一致 382 502 397 517 367 487
ほのおのかざみどり LS 101 85 不一致 216 342 228 354 204 330
ノーエスケイプ BL 97 52 一致 324 333 336 345 312 321
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
トリプルダッシュ DR 113 60 一致 326 464 338 476 314 452
0 0 0 0 0 0
スピニングカット(通常) BL 58 36 不一致 256 268 268 280 244 256

彼はノーエスケイプの火力が信用できない人におすすめではあるが、個人的にはディフェンスプラスの位置に置いてブロック技と両立したほうが強そうではある。

ノーエスケイプではあるが、馬鹿にできない火力なので個人的にはかなりおすすめです。

 

 

 

~Bランク部門~

 

 

 

・じみち

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・ブロック技と両立した時

技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
フレイムダンス BL 62 38 一致 254 279 266 291 242 267
さばきのてっつい BB 80 45 一致 407 527 422 542 392 512
シューティングスター BB 84 48 一致 415 535 430 550 400 520
ブーストグライダー DR 117 60 一致 318 456 330 468 306 444
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
オフェンスプラス 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
さばきのてっつい(通常) BL 80 45 一致 279 290 291 302 267 278
シューティングスター(通常) BL 84 48 一致 284 295 296 307 272 283

彼は庭山、ヘッドなどと違って、自力でシューティングスター、ブーストグライダーを覚えて、しかも自由枠まで空いているという個人的にかなりおすすめではありますが、足が遅く、TPも低いのでドリブラーとしては微妙ですが、それでも素の火力が高い為おすすめです。

 

 

 

・半田

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・ブロック技と両立した時

技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
ジグザグスパーク DR 47 27 一致 220 358 232 370 208 346
ローリングキック NS 22 20 不一致 104 230 116 242 92 218
シューティングスター BB 84 48 不一致 408 528 423 543 393 513
シュートフォース 0 0 0 0 0 0
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
ブーストグライダー DR 117 60 不一致 314 452 326 464 302 440
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
シューティングスター(通常) BL 84 48 不一致 280 291 292 303 268 279

彼はシューティングスター自力習得しながらも、OFPの位置に置けば立派なドリブラーとしてでも使える有能選手。

SBとして使っても個人的にかなりおすすめです。

ただ、TPがよく見ると低めなのでブーストグライダーは連発して打つ事はあまり考えないほうがいい。

 

 

 

・ライデン

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・ブロック技と両立した時

技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
ツナミブースト LS 92 76 一致 222 348 234 360 210 336
スーパーしこふみ BB 44 30 不一致 362 482 377 497 347 467
ロックウォールダム BB 106 55 不一致 467 587 482 602 452 572
イケメンUP! 0 0 0 0 0 0
ブーストグライダー DR 117 60 不一致 319 457 331 469 307 445
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
スーパーしこふみ(通常) BL 44 30 不一致 238 252 250 264 226 240
ロックウォールダム(通常) BL 106 55 不一致 327 336 339 348 315 324

彼は超技とロックウォールダムを自力で覚えて、ブーストグライダーを外付けしたとしても自由枠に空きがあるというかなり有能な選手ですが、半田と同様でTPが微妙に低いのであまり技を連発して打てるような選手ではない。

 

 

 

・げんぶ

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技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
シュートプラス 0 0 0 0 0 0
クンフーヘッド NS 70 42 一致 210 336 222 348 198 324
リフレクトバスター NS 94 48 不一致 231 357 243 369 219 345
ダークフェニックス NS 122 79 一致 283 409 295 421 271 397
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
ブーストグライダー DR 117 60 不一致 350 488 362 500 338 476

彼はシュートプラス要因にもなるドリブラーでTPも豊富でありながらステータスも高いのでドリブラーとして採用。

ですが、彼をドリブラーとして使ってしますとシュートプラス要因がいなくなってしまうという欠点もある為、この評価。

シュートプラスドリブラーは個人的にはそこまでおすすめはしないが、火力はそこそこある。

 

 

 

~Cランク部門~

 

 

 

・メアリー

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技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
おいろけUP! 0 0 0 0 0 0
ファントムシュート NS 43 28 不一致 153 279 165 291 141 267
イリュージョンボール DR 47 27 不一致 225 363 237 375 213 351
ローズスプラッシュ NS 68 42 不一致 188 314 200 326 176 302
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
ブーストグライダー DR 117 60 一致 348 486 360 498 336 474

自力習得技は貧弱なものの、ボディがずば抜けて高い選手。

一見火属性でフェニクスとライバルになるやんと思いきや、お色気UP!がある為、差別化は出来ている。

ですが、彼女はTPが非常に低く、ブーストグライダーを連発して打つのは厳しいのでこの評価。

 

 

 

・クイーン

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技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
オフェンスプラス 0 0 0 0 0 0
みんなイケイケ! 0 0 0 0 0 0
プリマドンナ DR 69 38 不一致 276 414 288 426 264 402
スラッシュネイル CA 63 40 一致 207 255 219 267 195 243
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
ブーストグライダー DR 117 60 不一致 349 487 361 499 337 475

彼女はみんなイケイケ+OFPという事でこの評価にしました。

ですが、よく見るとお色気UP!なしだったり、負けている時などは威力が下がってしまうので自分はそこまで評価していません。

ですがTPが高く連発して打ちやすく、自力でOFPを覚えることは評価しています。

 

 

 

・鬼道

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技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
イリュージョンボール DR 47 27 不一致 248 386 260 398 236 374
ツインブースト NS 84 52 不一致 214 340 226 352 202 328
イナズマブレイク NS 109 55 一致 264 390 276 402 252 378
デスゾーン2 NS 124 76 不一致 272 398 284 410 260 386
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
ブーストグライダー DR 117 60 不一致 358 496 370 508 346 484

彼は鍵キャラというのもあって対戦ではあまり見ることのない選手ですが、よく見るとステータスが高く、ワンチャンドリブラーとしてでも使えるステータス。

しかもTPもそこそこ高い為、連発して打ちやすいのですが、鬼道を使うならハリケーンアローを与えてFWとして使ったほうが強いというのはまた別の話。

 

 

 

アフロディ

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・ブロック技と両立した時のステータス

技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
シュートフォース 0 0 0 0 0 0
ゴッドノウズ NS 106 70 不一致 224 350 236 362 212 338
ヘブンズタイム DR 94 52 不一致 286 424 298 436 274 412
ゴッドブレイク NS 128 76 不一致 256 382 268 394 244 370
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
ハリケーンアロー BL 117 60 不一致 334 343 346 355 322 331

彼は最近FWではなく、DFかMFで採用している人も増えてきている。

ガードを切ってドリブル特化にしてブーストグライダーを与えても強いが、個人的にはブロック技と両立したほうが強いと思っています。

コントロール振りににしてOFPの位置に置くことでFW型とは違ってヘブンズタイムが腐らなく、ブロック技と両立するには十分な火力だと思っています。

尚、コント振りにすることによって折角のゴッドブレイクが腐るという欠点もあります。

 

 

 

~Dランク部門~

 

 

 

・レアン

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技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
アストロブレイク NS 82 24 不一致 208 334 220 346 196 322
サザンクロスカット DR 96 24 不一致 310 448 322 460 298 436
プリマドンナ DR 69 38 不一致 267 405 279 417 255 393
アトミックフレア BS 116 37 一致 295 391 307 403 283 379
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
おいろけUP! 0 0 0 0 0 0

彼女はステータスは高く、TPもエイリア選手にしては豊富なほうではありますが、何故かサザンクロスカット止まりという選手。

せめてフレイムベールならだいぶ評価は変わったと思いますが。

一見メアリー、フェニクスというライバルがいると思いきや、TPの燃費の事を考えるとレアンの方が打ちやすいというのがあります。

ただ、やはりフレイムベールにしてほしかった場面の方が多い。

 

 

 

・木野

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技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
ネバーギブアップ 0 0 0 0 0 0
ねっけつパンチ P1 8 20 不一致 127 175 139 187 115 163
ゴッドハンド(山) CA 48 25 一致 193 241 205 253 181 229
せいぎのてっけん P2 125 68 不一致 286 334 298 346 274 322
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
ブーストグライダー DR 117 60 不一致 342 480 354 492 330 468

彼女はボディが高く、ブーストグライダーの火力が高く、負けているときに攻めやすいネバギブ持ちではありますが、足の遅さとTPが非常に低い為、連発して打つのは厳しいのでこの評価。

せめてTPがもう少し高ければ話が変ったんですけどね。

 

 

 

・たちむかい

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技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
ゴッドハンド(林) CA 48 25 一致 229 277 241 289 217 265
マジン・ザ・ハンド(林) CA 81 55 一致 273 321 285 333 261 309
オオウチワ DR 78 43 不一致 289 427 301 439 277 415
ムゲン・ザ・ハンド CA 130 68 一致 339 387 351 399 327 375
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
ブーストグライダー DR 117 60 不一致 349 487 361 499 337 475

彼は本業GKではありますが、最近源田や白虎に評価を取られがちな選手。

ですがステータスが高いのには変わりはなく、ブーストグライダー連発して打てるというのがありますが、自力習得技はドリブラーにしてしまうと全部腐るという点があるのとエルザというライバルがいるため、やっぱりGKのほうがおすすめかもです。

 

 

 

・円堂

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技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
ゴッドハンド(山) CA 48 25 一致 259 307 271 319 247 295
マジン・ザ・ハンド(山) CA 81 55 一致 304 352 316 364 292 340
せいぎのてっけん P2 125 68 不一致 352 400 364 412 340 388
ジ・アース NS 136 84 一致 304 430 316 442 292 418
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
トリプルダッシュ DR 113 60 一致 360 498 372 510 348 486

・シュートと両立した時のステータス(SHPの位置)

技名 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時 属性不利時
ゴッドハンド(山) CA 48 25 一致 302 350 314 362 290 338
マジン・ザ・ハンド(山) CA 81 55 一致 346 394 358 406 334 382
せいぎのてっけん P2 125 68 不一致 394 442 406 454 382 430
ジ・アース NS 136 84 一致 465 603 477 615 453 591
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
トリプルダッシュ DR 113 60 一致 283 409 295 421 271 397

彼は素のステータスが高く、ドリブル特化にすればかなりの火力が出る。

FWとして採用されることの多い選手なので、かごめかごめ、ボディシールドではなく、トリプルダッシュを与えてDFを突破しながらシュートを打つ事が可能。

ですが、どうしてもパートナーが豪炎寺、吹雪、グランのいずれか二人が必要。

あとドリブル特化にする場合、朱雀というライバルもいて、FWのドリブル技持ちの方が強いと思っています。

そもそもドリブラーの話なのにドリブル技持ちFWの話してることに関しては触れない方向で。

 

 

 

以上が最近無印2で流行りつつあるドリブラーです。

戦法としてはこちらで属性トリプルで固めてドリブル技を連発して相手ゴール前まで運ぶという戦法です。

ガードを切ってガッツに回すことによって技の火力が上がりますが、その代わりブロック技と両立できなくなるという欠点があります。

この記事を最後まで見てくださった人は一つこう思ったでしょう「ブーストグライダー採用多くね?」と。

そうです。このゲームは基本的に外付けするドリブル技はブーストグライダーかトリプルダッシュ以外は基本的に信用しないほうが良いです。

何故かこのゲームはブーストグライダーがやたらと強いゲームなので外付けするドリブル技は属性不一致だとしてもブーストグライダーを与えましょう。

 

イナズマイレブン3風属性ストライカー有力候補

今回はイナズマイレブン3に置ける有力なFWを紹介していきたいと思います。

悪魔でも私の意見なので、これ以外の選手が紹介されなかったからと言って使えないという訳でもございません。

 

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とりあえずわたしが思いついた強そうな風FW候補選手達です。

基準としては

・立ち回りやすい選手

・近づけばDE杉森を突破できるほどの火力

・最低限林以外のGKに勝てる火力

というのを重視して評価しました。

尚、これから紹介するのはキーマンDFで、シュートプラスの補正ありでの紹介とします。

キーマンFWなら風属性でもDE杉森を突破しやすいと思うので。

 

 

~S評価部門~

 

・DE風丸

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必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
スピードフォース 0 0 0 0 0 0
ダークフェニックス NS 114 73 不一致 414 496 455 546
エクスカリバー LS 105 79 一致 439 526 482 578
フローズンスティー BL 90 63 一致 292 350 321 385
こんしん! 0 0 0 0 0 0

 

私が調べてきた中では恐らくこのゲームに置ける風FW最強だと思っています。

超技自力習得で、渾身を与えるだけでもう強力なFWの完成する上にSPFまで持っていて、更に渾身を与えても自由枠が空いているという強力な選手で文句の付けようのない最強風FW。

自由枠はフローズンスティールを与えれば相手DFからボールを奪いつつ、シュートできると言った素晴らしい選手である。

ブロック技を与えるのも良し、余った自由枠をスキルに使うのも良しだが、スパボンだとネネルというスピードフォース要因がいるため、基本的にオーガロムで使われることの多い選手だと思います。

 

・カッパ

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必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時
ウェルカムバック BL 52 43 不一致 208 249 228 273
グレートバリアリーフ CA 56 44 一致 253 303 278 333
ライアーショット DR 69 52 不一致 235 282 258 309
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
プライムレジェンド SC 122 73 一致 483 579 531 637
こんしん! 0 0 0 0 0 0

 

彼はGK選手と言いながら何故かステータスがFW向けの選手。

ブロック技、ドリブル技を持ちながら超技自力習得という後はシュート技と渾身を与えるだけで強FWに完成。

単純な火力で言うとクロスファイアのほうが上だが、プライムレジェンドでも十分な上に、SCCを狙える素晴らしい選手になる。

 

・ガゼル

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必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性強化発動時
ぞくせいきょうか 0 0 0 0 0 0
ノーザンインパク SC 94 62 一致 412 494 1030 1200
ウォーターベール DR 90 63 一致 318 381 795 954
ファイアブリザード(風) NS 123 76 一致 480 576 1200 1200
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
こんしん! 0 0 0 0 0 0

・ブロック技を与えたときのトータルテクニック

必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性強化発動時
ぞくせいきょうか 0 0 0 0 0 0
ノーザンインパク SC 94 62 一致 344 412 860 1032
ウォーターベール DR 90 63 一致 265 318 662 794
ファイアブリザード(風) NS 123 76 一致 400 480 1000 1200
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
ハリケーンアロー BL 106 68 一致 282 338 705 846

 

彼に関しては説明するまでもなく強いFWだが、よく見るとキックがFWにしては低い方であったり、TPが低いので、誓いのペンダントがないとウォーターベールからのファイアブリザードが打てないという欠点があるので、ハリケーンアローを与えて、相手の山DFに強く出て、こちらの火FWに繋げるという型が最近では多い印象です。

ちょうこんでも十分な火力なのは間違いないが、やはりTPの低さとブロック技が欲しい場面のほうが多い。

 

・ブルー

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必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
スーパースキャン(D) DR 27 30 不一致 182 218 200 240
サイクロン BL 59 45 一致 237 284 260 312
クロスファイア(風) NS 130 80 一致 483 579 531 637
こんしん! 0 0 0 0 0 0
ディフェンスフォース 0 0 0 0 0 0

 

彼は超技自力習得な上に、クロスファイアを自力で覚える有能選手だが、ガゼルと同様でTPが低い為、サイクロンからのクロスファイアを打つにはバーニングor誓いのペンダントが必須。。。と思いきや、自由枠も空いているのでセツヤク!を与えてサイクロンからのクロスファイアを打つ事が可能に!

自由枠は基本的には低威力ではありますが、ドリブル、ブロックが揃っているのでバフスキルを与えるのをお勧めします。

 

 

~A評価部門~

 

 

・吹雪

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必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時
エターナルブリザード NS 64 44 一致 334 400 367 440
オーロラドリブル DR 58 46 一致 249 298 273 327
スノーエンジェル BL 75 56 一致 267 320 293 351
ルフレジェンド NS 102 62 一致 422 506 464 556
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
こんしん! 0 0 0 0 0 0

 

前作の無印2と比べて、ウルフレジェンドが弱体化され、全体的なステータスも弱体化されたという被害にあった選手ではありますが、スノーエンジェルという前作でいうアイスグランドより強力なブロック技を貰えたので評価しました。

シュートプラスが発見される前までは最強技を貰えず、近づいたとしてもDE杉森に超弱いという評価でしたが、シュートプラスが発見されたことによって、ガゼルとは違って、スピードが速く、ブロック技を使ってもウルフレジェンドを打つ事が可能な選手へと変化をした選手であり、ドリブル技もある為、技範囲の広い選手なので属性強化を与える選択肢もありである。

ただ、ちょうこんでもかなり近づかないとDE杉森を突破するのは難しい選手である。

 

 

・鬼道2

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必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時
あいきどう DR 75 56 一致 284 340 312 374
スピニングカット BB 49 38 一致 265 318 291 349
イナズマブレイク NS 94 62 一致 410 492 451 541
デスゾーン2 NS 120 73 不一致 424 508 466 559
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
こんしん! 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
スピニングカット(通常) BL 49 38 一致 216 259 237 284

 

吹雪と技威力だけ見れば同じぐらいだが、吹雪との違いは、ドリブル技は鬼道2の方が威力高めという威力だけ全体的な火力だけ見れば鬼道の方が上or吹雪と誤差レベルという性能である。

だからと言って吹雪が鬼道2の劣化という訳でもなく、スピードは吹雪の方が上で、鬼道2には足の速さを生かしてゴールに近づくという動きが割と難しい選手である。

なのでデスゾーン2でもDE杉森は体感難しそうではある。

 

 

・アイシー

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必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時
ステロイドベルト BB 78 55 不一致 311 373 342 410
フリーズショット NS 38 30 不一致 244 292 268 321
おいろけUP! 0 0 0 0 0 0
グランフェンリル NS 127 76 不一致 429 514 471 565
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
こんしん! 0 0 0 0 0 0
ステロイドベルト(通常) BL 78 55 不一致 256 307 281 337

 

前作で暴れまわったせいで無印3では弱体化を受けるという被害にあった選手ではありますが、MFやDFとしての素質がなくなっただけであって、FWとしては十分な性能の選手だと思っています。

前作と違って、自由枠を与える余裕はなくなりましたが、その代わりグランフェンリルという強力な技を貰えて、アステロイドベルトもあるのでブロック技持ちFWでお色気UP!もあるので十分強い選手だと思っています。

 

 

・アイキュー

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必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時
イケメンUP! 0 0 0 0 0 0
フローズンスティー BL 90 63 一致 304 364 334 400
ノーザンインパク SC 94 62 一致 412 494 453 543
がくしゅう 0 0 0 0 0 0
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
こんしん! 0 0 0 0 0 0

 

イケメンUP!自力習得でブロック技持ちFWとして強い選手であり、ピエローヌに対してはかなり強いFWになれる。

アイシーと違って全体的に火力が低く、学習があるせいで、1枠が腐っているというのがありますが、それでもピエローヌにはかなり強いです。

もしもピエローヌに親を殺されたなら属性強化型でも可能。

 

 

・風祭

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必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性強化発動時
ぞくせいきょうか 0 0 0 0 0 0
ダブルサイクロン BL 78 55 一致 232 278 580 696
ダッシュストーム DR 78 55 一致 236 283 590 708
ふうじんのまい DR 92 63 一致 258 309 645 774
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
エクスカリバー LS 105 79 一致 352 422 880 1056

・ディフェンスプラスでの採用

必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性強化発動時
ぞくせいきょうか 0 0 0 0 0 0
ダブルサイクロン BL 78 55 一致 254 304 635 762
ダッシュストーム DR 78 55 一致 236 283 590 708
ふうじんのまい DR 92 63 一致 258 309 645 774
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
エクスカリバー LS 105 79 一致 322 386 805 966


彼は属性強化自力習得で、自力で覚える技の範囲も広くシュート技を与えればFWとしても運用可能に。

クロスファイアとかだとガゼルの劣化になり、TP事情もあるので、基本的にはFWではありませんが、DFPの位置に置いてSCCと混ぜて属性強化LSとして採用されることの多い選手。

渾身が無くても技の火力が十分なのが魅力的。

 

 

・DEマックス

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必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時
クリティカル! 0 0 0 0 0 0
レボリューションV NS 88 58 一致 386 463 424 508
ダッシュストーム DR 78 55 一致 291 349 320 384
ゴッドブレイク NS 129 76 一致 478 573 525 630
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
こんしん! 0 0 0 0 0 0


彼はダッシュストームもあるのでドリブルからのゴッドブレイクを打つ事も可能に!
DE杉森を嫌って風FWを信用していない人におすすめ。

更にクリティカルが無くても十分な火力がある為、個人的にはSランクを与えても良い程の評価をしている。

DE杉森も近づけば点取れたり、クリティカルが発動できるのでお勧めです。

 

 

 

~B評価部門~

 

 

・ライデン

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必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
サンダービースト NS 92 58 一致 406 487 446 535
スーパーしこふみ BB 31 33 不一致 221 265 243 291
ロックウォールダム BB 92 63 不一致 346 415 380 456
エアライド DR 104 68 一致 364 436 400 480
こんしん! 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
スーパーしこふみ(通常) BL 31 33 不一致 182 218 200 240
ロックウォールダム(通常) BL 92 63 不一致 284 340 312 374

 

超技自力習得で自力でサンダービーストまで覚えてブロック技の火力の高い選手であり、エアライドを与えれば技範囲の広い選手に。

エアライドではなくてもバフスキルを与えるのも良し。

ただ、足が遅くFWとしてSPPが欲しいところ。

 

 

風丸

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必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時
しっぷうダッシュ DR 13 24 一致 162 194 178 213
ふうじんのまい DR 92 63 一致 309 370 339 406
たつまきおとし SC 90 58 一致 400 480 440 528
ザ・ハリケーン NS 107 69 一致 435 522 478 573
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
こんしん! 0 0 0 0 0 0

 

ドリブルからのシュートを打ちたい人におすすめ。

比較対象はDE風丸と思いきや、ガゼルだったりする。

ただ、ガゼルとの差別化点は足の速さと風神の舞からのザ・ハリケーンを打つ事が可能ではあるが、足の速さを生かしてゴールに近づいてシュートしないとDE杉森に簡単に止められてしまう場面が多い。

余談だが、疾風DFのくせにステータスが全然DF適正ではなく、むしろFW適正である。

 

 

リオーネ

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必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時
ライトニングアクセル DR 77 56 不一致 261 313 287 344
スパイラルショット NS 25 24 一致 249 298 273 327
ウォーターベール DR 90 63 一致 309 370 339 406
スペースペンギン NS 114 73 一致 453 543 498 597
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
こんしん! 0 0 0 0 0 0

 

 

彼女は前作とは違って属性一致補正が強化されたことにより強化された選手で、風丸よりドリブル火力が高く、シュートもできるという選手ではありますが、やはりガゼルには劣るという感じです。

それでもウォーターベールからのスペースペンギンを打てるという点が私は評価しています。

このスタイルはウルビダ、音無と性別も被っていて役割も似たような選手もいますが、音無はまだラッキーがあるので運ゲーできるという差別化が出来ますが、ウルビダは全体的にリオーネの劣化になっています。

強いて言うならウルビダは足が若干早いという点ですね。

 

 

・ソード

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必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時
シャインドライブ NS 57 40 不一致 267 320 293 351
シザース・ボム DR 60 46 不一致 193 231 212 254
オーディンソード SC 105 66 不一致 350 420 385 462
シュートフォース 0 0 0 0 0 0
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
クロスファイア(風) NS 130 80 一致 433 519 476 571

 

彼はシュートフォース持ちでそこそこの技ではありますが、ドリブルからのシュートを打つ事が可能ではありますが、基本的に技に恵まれていないのでちょうこんではなく、シザース・ボムなのでちょうこんでも火力戦力になる技とは言いにくいので個人的にはちょうこんオーディンソードより超技クロスファイアがお勧め。

 

 

~Cランク部門~

 

 

・半田

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必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時
ジグザグスパーク DR 34 32 一致 206 247 226 271
ローリングキック SC 23 24 不一致 223 267 245 294
シューティングスター BB 77 56 不一致 302 362 332 398
オーディンソード SC 105 66 不一致 391 469 430 516
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
こんしん! 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
シューティングスター(通常) BL 77 56 不一致 249 298 273 327

クロスファイアを与えた時

必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時
ジグザグスパーク DR 34 32 一致 172 206 189 226
ローリングキック SC 23 24 不一致 186 223 204 244
シューティングスター BB 77 56 不一致 252 302 277 332
オーディンソード SC 105 66 不一致 326 391 358 429
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
クロスファイア(風) NS 130 80 一致 408 489 448 537
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
シューティングスター(通常) BL 77 56 不一致 208 249 228 273

 

彼はFWと言っていいのかわかりませんが、私はマイチームで使用しています。

彼の長所としては吹雪、鬼道よりもブロック技の威力が高いというのを評価しています。

ただ、このスタイルにはライデンというライバルがいますが、彼はSCとSBを両立出来ないのと、足の速さでは半田の方が上です。

ただ、実際長所はブロック技の火力の高いFWでSCとSBを両立できるぐらいしかなくて、短所の方が多いと思います。

まず、オーディンソードの火力が不安でクロスファイアにしてもDE杉森はかなり近づいても止めてくる場面の方が多いです。

それに渾身を取ると長所である高いブロックからのシュートというのがなくなります。

あっちを取ればこっちが弱くなる。そんな感じです。

 

 

・ギュエール

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必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時
ヘブンドライブ LS 107 82 不一致 403 483 443 531
ジ・イカロス DR 102 68 不一致 304 364 334 400
プリマドンナ DR 60 46 不一致 234 280 257 308
グングニル LS 103 79 一致 432 518 475 570
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
こんしん! 0 0 0 0 0 0

・属性強化型

必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性強化発動時
ヘブンドライブ LS 107 82 不一致 336 403 840 1008
ジ・イカロス DR 102 68 不一致 254 304 635 762
プリマドンナ DR 60 46 不一致 195 234 487 584
グングニル LS 103 79 一致 360 432 900 1080
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
ぞくせいきょうか 0 0 0 0 0 0


シュートの火力自体は風丸とそこまで変わりませんが、メインウエポンがグングニルの為、基本的にはリオーネの劣化と思いきや、グングニルはLSであり、ジ・イカロスからのグングニルを打つ事が可能。

つまり属性強化LSとして使えるという選手ですが、このスタイルは風祭と被っており、風祭と違ってブロック技もないしステータスを最大まで伸ばせないという欠点があってこの評価にしています。

 

 

・鬼道

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必殺技 技種 属性 威力 消費 属性一致 トータルテクニック 属性有利時
イリュージョンボール DR 33 33 不一致 187 224 205 246
ツインブースト NS 66 44 不一致 316 379 347 416
こうていペンギン3ごう NS 129 76 不一致 446 535 490 588
キラーフィールズ DR 106 68 不一致 312 374 343 411
ちょうわざ! 0 0 0 0 0 0
こんしん! 0 0 0 0 0 0

 

彼はキラーフィールズと皇帝ペンギン3号が属性不一致のせいでそこそこの火力にはなっていますが、それでも高いほうなので、評価はしています。

ただ、ライバルとしてガゼルがいますがガゼルと違ってキラーフィールズからの皇帝ペンギン3号を打つ事が可能と言う差別化があり、このスタイルはDEマックスもいますが、ドリブル技の火力は鬼道の方が高いので一応差別化は出来ますが、シュート火力はDEマックスの方が上です。

簡単に言うとガゼルとDEマックスを足して2で割ったぐらいの性能ですね。

ちなみに鬼道2とは役割は違うと思っています。

 

 

 

以上が私の評価する風FWです。

要望があれば他属性も紹介しようかと思います。

ゼムリヤロデート(無印3マイチーム)

 

 
 

こちらが今回新しく作った私のチームです。

 

トレード可能選手は全てDL版のサブロムでバックアップして連れてきたので実質このロムで育成したのは5~6人ぐらいなので命削って4日半ぐらいで完成させました(笑)

チーム名の由来は・・・

ゼムリヤ・・・ロシア語でリク(陸)

ロデート・・・ラトビア語で半田

という意味です。

グーグル翻訳で検索しまくって恐らく間違ってないかと思います。

要するにリクさんと半田という意味で名付けました。

キーマンはDFで最初はネタに走るつもりはなく、マークとネネルを使ってみたいという理由で作ってみましたが、採用選手を考えているうちにリクさんとマークを採用することになって、そういえばリクさんマーク好きだったなぁと思いながら結局ネタに走ってマークとリクさんの2トップにしました(笑)

 

 

 

 

 

 

 


ネタ枠という名のガチキャラ。

 

対戦会でも最近はFWとして採用している人も多い選手で、何より自力習得技が全部優秀で無印2のFW型アイシーより火力ではやばい性能だと思っている。

ただ、その代わりスピードが遅かったり自由枠がなかったりでそう考えるとアイシーのほうが使いやすいかも?(比較対象が違うが)

お色気UP!もあるため、ワンチャンゴッカなどゴール前に立っているDFに勝てる可能性も秘めている。

ちなみにユニフォームがじゅんじょうウェアというブルマのユニフォームだが、当時のリクさんのチームのネッケツパンツでこれを使っていたので採用しましたが、リクさんにこれ着させるのは色々と問題なのでは?と思っている(笑)

本人が見ていたら全力で謝ります。。。

 

 

 

 

 

 


OFFフォワードとして採用。

 

高いボディとOFFのジ・イカロスの魅力に引かれて採用してみたいと思いました。

素の火力だけで見ればかなり高く、ボディが高いのでFWなのに競り合いにも強いと思いましたが、キック、ボディ、ガード、スピードを最大まで伸ばせないという欠点があるのと、よく見ると足遅いというのがあります。

私はキーマンDFでの採用なので、スピードを少し落として調整しました。

欲張りすぎかもしれないが、個人的にはジ・イカロスの枠がキラーフィールズならまじでやばい性能だったと思う。

まぁ、ジ・イカロスでも十分な火力をしていますが。

さらにこれだけではなく、リクさんと同様で高火力のドリブル技からの高火力のシュート技が使えるという有能。

ブロック技があればかなり有能性があったが、流石に求めすぎか。

ちなみにこのキャラ。リクさんの好きな選手であり、当時のブログやファミ通でマークの事を語っていました。

 

 

 

 

 

 


もちろん今作最強なので採用。

 

彼に関しては言う事もなく、採用しました。

ハンダノアトリエの方ではキック切りの型で採用していましたが、スパーク版ではFWとして使いたかったのでもちろん採用しました。

更に自由枠まで空いていてドリブルもマークと同じほどの火力が出るのでこれは採用しない理由はないですね。

 

 

 

 

 

 


SPP要因として採用。DL版から連れてきました。

 

以前のブログで説明したので語ることもないかと思いますが、SPPが欲しかったので採用しました。

詳しくは前回のブログをご覧ください。

 

 

 

 

 

 


SHP要因として採用。DL版から連れてきました。

 

SHP要因として採用しました。

オーガ版のブログでも説明したのであまり語ることはないと思うので前回のブログをご覧ください。

 

 

 

 

 

 


OFP要因として採用。DL版から連れてきました。

 

とは言ってもドットプリズンorミドルブロックのフォーメーションでドリブルが重要になる事はほぼないかと思いますが、それでも林FWの大谷さんはもうマークとリクさんで間に合っているのでみんなイケイケ要因もかねて採用しました。

属性強化にしているのは、風FWや疾風やベントなどを意識しているのと、グッドスメルを打つ場面が多いと思ったので属性強化にしています。

あとジ・イカロスが属性不一致なのでそれも気になっていろはでいいじゃん。ってならないように属性強化にしました。

 

 

 

 

 

 

 

SPF要因として採用。DL版から連れてきました。彼を使ってみたいのためにスパークを選びました。

 

属性不一致ではありますが、高いガードとそこそこのボディからのゴー・トゥ・ヘブンやエンゼルボールはかなり期待できる火力で、地味に足も速く、久しぶりに使ってみたいと思って採用しました。

個人的には前作で言う庭山より強い性能だと思っている。

 

 

 

 

 

 


嫁枠。

 

初めて作ったチーム「マオウザハンダ」ではMF型。「ハンダノアトリエ」ではFW型で採用したので今回はDFのSB型として採用しました。(どうあがいてもベントの方が使いやすそうっていうのは別の話)

ただ、ベントにはない長所もちゃんとあります。

ベントよりもボディ、コントロールが高いので競り合いには強く、威力は低いですが、低TPのジグザグスパークで山属性には勝てて、シューティングスターもバーバリアンの盾よりTPが低いのでTPの燃費は半田のほうが使いやすいです。

ただ、覚える技やスペック的にも山属性メタになったり、無印3は理不尽にも乱数のブレが激しいゲームなので属性強化発動していてもひっくり返されることもあったりなかったり・・・

ですが、それは半田だけに言える事ではなく、ベントにも言えることだと思います。(まぁ、ベントにはダッシュストームあるからまだ安心できるけど)

 

 

 

 

 

 


DFP要因。山SBとして採用。

 

DE杉森の前に立たせるDFとして採用。

スパーク版でも説明したのであまり語る事がないと思うので前回のブログをご覧ください。

 

 

 

 

 

 


火属性SBとして採用。

 

火属性でバーン以外でSB要因として探していたらカードの存在を見つけて採用してみました。

彼はTPが低いので超技を採用しない方向でも全然強いかと思います。

なので私は超技を採用しないで属性強化を与えて残り空き枠にスピードプラスを採用しました。

(まぁ、半田のところがベントならこんな事する必要ないんだけど)

 

 

 

 

 

 


今作最強のGK。

 

風属性だと割と止めてくれたり、SHPありでも距離が遠かったりすると止めてくれる場面が多いです。

詳しくは前回のブログをご覧ください。

 

 

 

 

 

 


DE杉森と相性保管になるGKとして採用。DL版から連れてきました。(ついでに貰い物

 

お色気UP!込みでDE杉森と同じぐらいの火力が出ると思って採用しましたが、火FWは火力の高い選手が多いので近距離だと負ける場面が多いかもです。

それでもトレード育成してる最強個体のピエローヌなのでかなり火力には期待しています。

 

 

 

 

 

 


ピエローヌとの相性保管SB要因。

 

基本的にピエローヌをGKにする時に、DE杉森を下げると同時にゴッカも下げるのでその林SB要因&DFPを与えたのでDFP要因。

この選手に関しては技に恵まれてなく、基本的に風属性にしか強くないと思って渾身は切りました。

勝てる他属性で勝てる場合と言うと乱数ぐらいですね。

それでもピエローヌの相棒が欲しいので採用しました。

 

 

 

 

 

 


マークを下げるときに出すOFF要因。

 

マークと捨札を交代させる場面が多いと思って彼女を採用しましたが、交代させるとしたらマークとクイーンが一緒に交代する事が多いかと思います。

ちょうこんキラーフィールズにしているのでかなり火力には期待しています。

最初は属性強化で採用しようかと思いましたが、それだとクイーンと役割被るかと思って渾身を与えました。

 

 

 

 

 

 


火属性FWとして採用。

 

自由枠があって、火属性のFWが欲しかったのでやっぱりそうなると捨札になりますよね。

優秀だからしゃーない。

詳しくは前回のブログをご覧ください。

 

 

 

 

 

 


ネバギブ要因、見た目が好きなので採用しました。あとDL版から連れてきました。

 

負けているときにクイーンに変わって交代させるネバギブ要因として採用しました。

役割がやや疾風と被り気味だとは思いますが、山属性にかなり強く出れる属性強化や疾風よりも全体的なステータスが高めなので他属性の選手にも勝てる場面があったりします。

 

 

 

 

と言った感じで新チームを作りました。

案外DL版のロムありでRTAしてみましたが思ってた以上に早く終わって自分でもびっくりしました(笑)

実際このチームネタではなく普通に強キャラを集めたチームだと思っています。

まぁ、ネタに走っている事は事実だが(笑)

ハンダノアトリエ(無印3マイチーム)

こちらがイナズマイレブン3での私のチームです。

 

自由に使える選手を何人か使いたかったのでフォースを採用しました。

オーガロムなのでバダップを採用しています。

キーマンはDFです。

 

 

 

 

我がチームのエースストライカー。

SPP要因のFWが欲しかったので彼を採用しました。
最初はミドルブロックで半田とフィディオの2TOPで採用していましたが、火力に不安があったので火力のあるFWでDE杉森に強く、自由枠のある選手として採用しています。
火力の方は属性強化GK以外なら基本的に十分すぎる火力ですが、たまにブロック技が欲しい場面があったりする・・・
 
 
 

 

 

嫁枠。
最初はちょうこんにして高いボディを生かせると思ってひとりワンツーを信じていましたが、思った以上にひとりワンツーが活躍できなかったのでカオスブレイク型にしました。
尚、ちょうこんオーディンソードでもDE杉森を突破できないという技に超恵まれてなさ過ぎて・・・
ちなみに火力面で大谷さんに負けているというのは内緒・・・)
 
 
 

嫁枠。
シュート技がオーディンソードというかなり火力に不安があるが、吹雪、鬼道、ガゼルと違ってSHPの位置にいてもシューティングスターの火力はかなり高いので、OFPを採用していない相手にはボールを取れる可能性が高い。
乱数だと思いますが、OFPの位置にいるゴッカとバーンをブロックしたこともあります。
ただ、相手がDE杉森だった場合は超近距離でもない限り突破するのは厳しい。
とゆうよりもDE杉森に超弱い。
前作のようにSHFがあればなぁ・・・
 
 
 
 

SHP要因。(たしか貰い物)
SHP要因といえばというところもあってDFPの位置に置きたかったので彼女を採用しました。
ボディが高いだけあってジ・イカロスもマッドエクスプレスはかなり優秀で勝てる可能性が高い。
10年間封印されていた強キャラでもある。
 
 
 

SPP要因。
SPP要因のMFとして彼を採用しました。
一見ステータスが低いので信用できないと思いますが、技に超恵まれているのでステータス以上の火力が出ます。
ヒデナカタに属性有利取れていますが、確実に勝てるという訳でもないのでやはりステータスが低いというのが少々足を引っ張る場面が多いかもです。
ただ、自信の足の速さとSPPのあるのはかなり優秀です。
 
 
 

四つのフォース要因。
本当は採用したくなかったのですが、SPP要因や、嫁枠を何人か採用したかったので彼を採用しました。
ブロック技の火力はステータスよりはありますが、それ以外の場面が基本的に信用できない場面が多いです。
それにTPが低いので一回かごめかごめ使うだけでおでん使わないといけないというのがかなり厳しい選手でもある。
それでも一人で四人分の働きをしてくれるのはかなり優秀だが。
 
 
 

オフェンスプラス要因として採用しました。
ネロが多いのでキック切ってスーパーエラシコを生かせる選手として採用しました。
それにブロックサーカス、スーパーエラシコからのブレイブショットが使えないというのが痛いと思ってキック切りにしました。
OFPの位置に置いてスーパーエラシコを生かしたいと思ってサイドバックに置きました。
ステータスが優秀で技にも恵まれているので予想以上の活躍があります。
 
 
 

火属性SB要因として採用。
もしかしたらFWの位置に置いてシューターとして使うかもしれないのでキック全振りにしました。
林属性にはかなり強く出れるのが優秀で、ボディも高いのでイグナイトスティール、フレイムベールも思った以上の火力が出ます。
主にネロとコンビを組む事が多くみられる事の多い選手。
 
 
 

DFP要因、SBとしても使えるので採用。
誓いのペンダントを彼に与えました。
火力的にも優秀で、火のFWにはかなり強く出れる。
DE杉森をメインとしてGKに採用しているので基本的にDE杉森とコンビを組んで前に立たせることの多い選手。
 
 
 

SPP要因。SBもできるため採用。
三属性のSB要因が欲しかったのでSPPも覚えているので丁度いいと思って採用しました。
ステータスは高いが、技にはそこまで恵まれているとは思っていないので、予想以上の火力は出ないと感じました。
 
 
 

我がチームのメインGK。
ガッツ70は特に意味はないが、きりの良い数字だと思ったので調整しました。
ちょうこん魔王・ザ・ハンドはかなりの火力が出て。基本的に風FWは止めれる頼りになるGK。
他属性のFWでも距離があったりすると止めてくれる場面もあるので個人的に今作最強GKだと思っている。
 
 
 


サブキーパー。バーンとの相性が良いので採用しました。
ただ、実際使ってみて、割と距離があっても負ける場面があります。
基本的には運ゲー要因として扱ったり、ヒデナカタを役割対象で見ています。
 
 
 

半田君と愉快な仲間達その1。
優先時のみいろはより火力が出て、ブロック技がいろはよりも充実しています。
ボディ、コントロールも非常に高く、競り合いにも強く、活躍してくれる場面が多かったです。
 
 
 

半田君と愉快な仲間達その2。
半田では厳しい、回復が使えないなどの理由の時に交代させています。
火力はあのDE杉森を突破出来たり、コマンドバトルでゴッカに勝ったりなど割と活躍してくれた場面が多かったです。
じゃあそもそもメインでFWとして使えばいいじゃん
 
 
 

みんなイケイケ要因。(貰い物
最初はクイーンをみんなイケイケとして使っていましたが、後々オフェンスプラスの大切さに気付いて大谷さんに変えました。
基本的にはこちらが一点取ったらフィディオと交代させる事を想定しています。
ついでにしょうりんと一緒に試合に出る事も多いです。
ちなみに素の火力でも大谷さんのほうが火力高いなんて言えない
 
 
 

ネバーギブアップ要因。オーガロムなので折角なので採用してみました。
基本的には大谷さんとは真逆で、負けているときにフィディオと交代させています。
リクさん、マークなどにはドリブル火力は劣りますが、高威力のキラーフィールズを覚えてデスブレイクまで使えるのでかなり期待できます。
ちなみにフィディオより火力高い
 
 
 
 
 
 
とゆうわけで以上が無印3verのハンダノアトリエです。
ほとんどの選手が経験値カンストしてるじゃねーか!と思った人もいると思いますが、最初は半田とフィディオと今回採用していませんがイチノセの三人だけカンストさせるつもりだったのですが、気づいたら他の選手にも学習与えてたせいで他の選手までカンストしてたという事になりました(笑)
あといろんな選手を作っていたら気づいたらなっていたこともありました。
戦略としては左サイドにいるヒデナカタでボールを運んでFWに繋げるといった形ですね。
半田とフィディオの火力がかなり厳しくなってきたのでキーマンFWで育成すればよかったかもしれません。
それでは。

ハンダノアトリエ(無印2マイチーム)

 こんにちは。今回はイナズマイレブン2のマイチームの紹介をしていきたいと思います。

サブロムから何人か連れてきたり、他人からもらったりしましたが、それでも無印2は育成にかなり時間がかかりました。

 

こちらが私のチームです。

コンセプトとしては後々紹介しますが、オフェンスプラスとオフェンスフォースが鍵となるチームです。

キーマンはアネサン(GK)、キャプテンはヘッドにして募集側時にボディが10上がるようにしています。

 

オフェンスプラスFWとして採用。

最初はコント振りFWに作り直そうかと考えましたが、ボディ以外高いステータスを生かしたいのと、引っ込めやすいようにブロック技持ちにしました。
ここのマッドエクスプレスも最初はブーストグライダーと迷いましたが、どうせDFPの位置にいる選手に勝てないと思ったのでマッドエクスプレスにしました。
実戦ではまだ使ったことがありませんが、トータル計算式では爆熱ストームの火力も十分高かったのでかなり期待しています。
 
 
 

 

我がチームのエースストライカー。(ステータスミスってコントに少し振ってるのには触れない方向で)

ブロック技持ちFWにしてはかなり優秀な選手で、中途半端なドリブルのDFなら確実にボールを取れて更にこのゲーム最硬GK立向井も無属性なしで点を取れるというチート性能のキャラ。
個人的にはDFPの位置に置くよりもFWとして使ったほうがお勧め。
ただ、そんなアイシーにも弱点があり、ドリブルが基本的に弱いですね。
 
 
 

 

 

DFF要因。(実は貰い物)
アネサンの高いボディでブーストグライダーは思った以上の火力が出ました。
一見ハーヴェストはシグマゾーンの劣化じゃんって思いましたが、ボディ、ガードが高いのでハーヴェストでも十分な火力が出ます。
 
 
 


枠が余ったのでお色気UP!要因で採用しました。
最初はスピードフォース要因で採用していましたが、後からマックスを採用することになったのと、ステータスの低さからお色気UP!なしではきつそうなのでは?とは思ったのでお色気UP!にしました。
お色気UP!があって技も充実しているので活躍を期待しています。
 
 
 


嫁枠。
最初はこのゲームのマックスの入手条件がかなり面倒なので、入手していませんでしたが、やっぱり半田といえばの選手なので急遽採用しました。
最初はクィールにSPF要因任せていましたが、マックスのほうが火力出そうなので期待しています。
「期待してるぜ!マックス!」
 
 
 


何も言うこともない嫁枠。
恐らく無印2が半田の全盛期でもあってかなり強い性能をしています。
シュートフォース持ちでかなり期待できます。
ただ、世間一般からはFWにアフロディを採用する人が多い為、半田はベンチに置いてアフロディと交代させる要因になったり、そもそもアフロディがいるから採用しないとか入手条件がそこそこだるいなど採用しない理由は沢山ありますが、自分は最近アフロディの信用性が10年前と比べると薄れてきてるような気がしていて、それならアフロディよりもシュート以外の火力のある半田のほうが強いかと思い始めました。
サブロムの方ではFW型の半田を使っていますが、TPが低い以外はそこまで弱いFWではないかと思いました。
それ以外でもアフロディとは違って、自由枠のある選手なのでバフスキルを与えるのも全然ありだと思います。
ただ、ジグザグスパークだと火力にかなり不安があって、FW選手のシグマゾーン、ハリケーンアローに負ける場面が多いと思います。
と言った感じなので自分は半田の全盛期はこの作品だと思っています。
前作でも強かったし無印2までは強かった。
それ以降は・・・
 
 
 

トレード不可能選手だったのでゼロから育成しなおしました。
折角なのでSB型ではなく、ハリケーンアローで火力を求める役割にしました。
バフスキル二つ持てて、それ以外でも他二つのスキルが優秀な部類に入るスキルなのでかなり強い選手ですね。
 
 
 

ボディがかなり高く、スピードもあって、自由枠まで空いているというのに魅力を感じたので採用してみました。(貰い物)
確かに火力面で言うとポセイドン、ボニー、ヒデナカタなどに負けていますがそれでもその三人にはできない自由枠が空いているという点があって火力も自分はSB出来れば十分な選手だと思っているのでかなりおすすめです。
個人的にもっと評価されてほしい選手。
 
 
 

お色気UP!SBを使ってみたかったので採用してみました。(貰い物)
採用してみて、ステータスはSB向けのではないと思いましたが、案外お色気UP!があるのでSB出来る場面が多かったです。
一応自由枠のある選手なのでお色気UP!ではなく、バフスキルを与えるのも強いかと思います。
 
 
 

SHP要因、火力の高い選手なので採用しました。(4年ぐらい前に初めて作った選手なので育成ミスりまくってるのに関しては触れない方向で)
基本的に源田をベンチに下げるときにみわと位置を変えていく事を考えています。
SB出来る選手なのでかなり火力に期待できる選手だと思っています。
 
 
 

基本的にメインGK。
最初は立向井をメインGKで使っていましたが、役割対象であるアイシー、吹雪、ガゼルなどに勝てないというのが判明したのでそれならクリティカルで運ゲーを狙える源田にしました。
ただ、その源田もサブロムで使っていましたが役割対象のアフロディを止めれないというのもありますが、まだ運任せ出来るというちがいがあるので活躍を期待しています。
ちなみにキック6だったりしてますが、これは育成ミスってるわけではなく、最強ミサンガを与えているので+5されています。
 
 
 

 

源田との相性保管になるGK。(育成若干ミスってるのに関しては触れない方向で)

役割対象になるかわかりませんが、円堂、ヒデナカタがいる時には源田と交代で出していきたいと思います。
ですが、以前に対戦した時に、円堂のジ・アースに負けたことがあるのでそこまで山属性に強いという訳でもありませんが・・・
 
 
 

 

我がチームの中心に立っていると言っても過言な選手。

基本的に属性トリプルを狙って高いステータスからのブーストグライダーをぶっ放す選手でしかも女なのでお色気UP!無効できるというかなり脅威的な選手で、この戦法を思いついたのが、以前作ったネッケツパンツ完全再現を作った時に属性トリプルドリブラーを使えば強くね?って思ったので採用してみた結果、あのポセイドンですら突破してしまうというえげつない火力を秘めていました。
ただ、マッドエクスプレス型庭山orヘッド、イケメンUP!ライデンorポセイドンが相手のチームにいる場合、属性トリプルを狙っていたとしても厳しいのでその場合は諦めてパス回していきたいと思っています。
ちなみにブーストグライダーこのTPだと3回しか打てないじゃないか。って意見もあると思いますが勿論それもちゃんと対策してあります。
次の対戦会をお楽しみに!
 
 
 

 

オフェンスプラス要因として採用。

なぜこのチームはオフェンスプラスが多いのかというとOFP要因の選手がベンチに行ったりで入れ替えの激しいのがOFP選手なので採用しました。
ただ、技には恵まれていますが、TPと足が遅く、火属性のOFP要因は多いのでネイロンに変えようかと考えています。
 
 
 

 

 

ネバーギブアップ要因。(貰い物)
モツナベを使ってもよかったのだが、ニニンサンキャクの火力の不安と全体的な火力面でくるるんのほうが火力あのでの採用しました。
火力は素晴らしいのですが、TPと足が遅く基本的に技が二回しか使えないのが欠点です。
 
 
 

 

みんなイケイケ要因&コント型FW。(貰い物)

以前までは大谷さんではなく、クイーンを採用していましたが、オフェンスプラスが負けているときに使えないのと、4人もチームにオフェンスプラスがいらないと思って思い切って
コント振りFW型にしてみました。
その実力はかなりの物で、あの源田を突破できるほどあるのでとても強いです。
 
 
 
 




以上が真・マイチームである「ハンダノアトリエ」です。
以前は「ムゲンザハンダ」というチーム名で使っていましたので私の動画にあるのでそちらをご覧ください。
それでは。

イナズマイレブンGO2マイチーム紹介

          どうもこんにちは最近GO2に手を出したなすおです。

             今回はそんなGO2のマイチームを紹介したいと思います。

 

こちらが私のチームです。

コンセプトとしては見ての通り半田フィディオとその他嫁枠と強キャラって感じですね。
戦法としてはサイドにいるニケ、リクさんでボールを運んでガンマと白竜で点を取るという感じです。
それでは紹介したいと思います。
 
 
 

私のチームのSC、シビレ狙いFWです。
Q.なんで鍵キャラのちょうこん白竜に与えたの?ガンマ使ってるならザナークに渾身あげろよ。
A.最初はザナークか黄名子に与えるつもりでしたが、やはりキャラ愛には勝てず、白竜に与えました。(嘘つけ本当は中古ロムで始めてザナークと黄名子が適当な振り方されてただけだろ。)
ただ、結構真面目に白竜に与えたのにはちゃんと理由があります。
それは、スプリントワープ持ちFWという魅力に引かれて白竜にしたのと、大人吹雪よりもキックが高い為、オーラとしてでも使えるので白竜を選びました。
Q.だったらシュウをメインにして白竜をオーラにすればいいじゃん。
A.キャラ愛
あとスプリントワープ持ちが欲しいので!!
真面目にGOシリーズの中なら白竜が一番好きです。
 
 
 
 
私のチームの無属性エースストライカー。
基本的に白竜とのコンビでシュートを打つ事が多いです。
ただ、本来はザナガンマにする予定でしたが、中古データでドリブルに30振られてたのと大人吹雪はザナガンマに火力では負けているが、足の速さならザナークより早くなるのでこっちを採用しました。
あとどうせ白竜でチェインするならもはやキック値なんて関係ないまであるしね。
 
 
 
 
私のチーム最強のドリブラー
無属性軸の時でも林属性軸に切り替えるときでも使えるようにストームゾーンとオールデリートを採用してます。
基本的にこっちがボールを持ってるときは、ニケにボールを託してガンマでスクラッチレイドするという動きが多いです。
ただ、アリオスの対象が男限定なので、参加側の時はベンチに行くことも多いです。
 
 
 
 

ネタ枠。

なぜドリブラーをリクさんにしたのかというと、ドリブル特化にしてもブロック値250という魅力に気づいて採用してみました。
実際に使ってみて王の剣二回打てることや、色々と活躍してくれる場面がありました。
やはり大会優勝者だから弱いわけないね。
 
 
 
 

真ん中に置いて半田の信用できない火力を補う役割です。

最初はクイックパス、トラップ上手で使ってましたが、使ってみて高いブロック値ときらきらイリュージョンがあるのに負ける場面が多かったのでちょうこんに変えました。
使ってみて、相手がミキシしてなければ大抵ボールを取ることができていたのでかなり信用できる選手です。
Q.なんで男だけにしないの?
A.最初はアイリオスのために男だけにしようかと思っていましたが、実際に並べてみてこれはなんか自分のチームとは違う、チームが男臭くて華がないと思って自分の好きな強キャラの女選手達をチームに採用してみました。
 
 
 
 

嫁枠。

このゲームにおいてマイチームを使うにあたって、半田を使えないのならこのゲームをやる意味がないのでもちろん採用しました。
半田をどうやって使おうか考えるのに軽く1週間ぐらいはかかりました(笑)
最初はキャッチ低くはないしGKワンチャンあり?とかキックぶっぱして天地雷鳴、フィディオとのグレートブラスターでシビレ狙いなどにしようかと思いましたが、GKもFWも嫁枠で埋まっていたので、それ以外で考えた結果、半田には基本的に技を使わせずに立ち回り型にしようという結論に至りました。
実際に使ってみましたが半田は技のじゃんけんに勝ってボールを取るという動きが何回ありました。
個人的にはカマイタチ与えてフィールドにいるだけ状態でもいいかなぐらいだったのですが、案外活躍できる場面が多かったです。
 
 
 
 
サイドに置いてトラップ上手要因として採用してます。
最初は男にしてはTP高いし鬼塚よりブロック値あるのでちょうこん与えてSB要因にしようかと思っていましたが、後からハムスを採用することになったので立ち回り型に変えました。
ただ、それでもこの選手は素でブロック値が高い為、人数差、技じゃんけんで勝っていればボールを取ってくれることもあります。
ついでに今からGO2始める人で、非周回で始める方はセイではなく、木屋をGKとして使うことをお勧めします。
理由としてはGO2はちょうこんが1ロム一つしか手に入らず、非周回で始めるならGKに与えるのが等しいという考えで、セイに与えると大人円堂の残り枠が林の心得or山の心得になってしまうので、非周回で始める方は木屋に渾身、大人円堂に超技を与えることを強くお勧めします。
(え?そもそもGO2やるならDLのサブロム作るって?それな。)
あとGOシリーズの中で木屋は白竜の次に好きなキャラです。
 
 
 

無属性最強SB自力習得のため採用しました。
なぜオールデリートではなくデコイ・リリースなのかというと、TP事情の為、オールデリートではなくデコイ・リリースにしてます。(GO2あるある。)
実際にSBとしての火力もそこそこあって個人的におすすめです。
 
 
 
 
グランドスイーパー二回使えるというなんとも素晴らしい選手。
基本的にはTPに困らないのでSBとして任せてます。
足もそこそこ速いのでダクよりおすすめです。
比較対象が全然違いますが。
 
 
 

最初はダクみたいにオールデリートのところをデコイ・リリースにしてちょうこんにしようかと考えていましたが、DFサイドのトラップ上手要因が欲しかったのでこっちにしました。
実際にちょうこんではなくても高いブロック値とバニシングカットがあるため、中々の活躍のある選手でした。
 
 
 
 
嫁枠2。
私のチームの無属性GKとして使ってます。
GO2をやるって決めてた時から絶対にロココフィディオを使おうと決めてました。
ただ、女子統一の黄名子を軸にしたチームに滅法弱いのが弱点です。
とゆうよりこのゲームの秘伝書最強無属性キャッチ技がリジェクションなのはふざけてる。
いくらキングバーンで補強しても、ペンドラゴン何体か出しても火力に不安しかない。
 
 
 

参加側や、フィディオだと火力に不安があるときや、フィディオがアームドしたときのための控えGK。
基本的に林軸に切り替えるときにセイと交代します。
ただ、正直言うとセイのほうがフィディオより信用できる場面が多かったですw
やっぱこのゲーム最強GKだわ。
 
 
 

無属性軸から林軸に切り替えるときのためのFW。
キックが少々低く、火力に不安があるように見えたので、白竜にチェインさせて火力を補うことを想定してます。
相手ボールからの時は、大人五条を下げてDFとしてでも使えるため個人的にはかなり活躍してくれました。
 
 
 

スプリントワープガチドリブラーが欲しかったのでニケに変わる無属性ドリブラーとして採用。
一応個人的にはスプリントワープ持ちの中では白竜の次におすすめだと思ってます。
スプリントワープからのオリンポスハーモニー、ディープジャングルも使えるので。
世間一般からは、スプリントワープってぶっちゃけオールデリートでよくね?っていう声をよく聞きますが、個人的にはスプリントワープドリブラーはかなり使ってみておすすめでした。
実はこのキャラ、あのアルカディを抜いたこともあるんですよね。
 
 
 

シュウがドリブラーで使えない為、男で高TPの選手を探した結果、アフロディという結論にいたりました。
実際に使ってみましたが、ドリブルは低くはないのですが、シュウみたいにストームゾーンがないため、結構負ける場面が多かったです。
ぶっちゃ嫁枠&オメガアタックの見映え要因かもしれません(笑)
ちなみにガンマ、白竜、照美のオメガアタックはかなり見映えがかっこいいです。
 
 
 

アリオスのための男選手。
ブロック値が高く、TPが低い為、どっちかというとトラップ上手向け選手。
ただ、ちょうこんがなくても無縁乱舞の火力はかなりあって、見た目のわりに足が速く使いやすかったです。
 
 
 
以上の事から私のマイチームです。
テーマとしては無と林のハーモニーという形です。
GO2は育成がかなり面倒ですが、対戦環境はかなり楽しいのでみなさんも時間があればやりましょう。