テンプレベイベー(無印3個人的テンプレチーム)
こちらが個人的に思う私のテンプレチームです。
要するにバフスキル、高ステータス、高威力技を中心に組んだチームですね。
キャラランクが本当にすべてなのか気になってこのチームを作ってみました。
※あくまでも私が好きで使いたい選手や性能面で使いやすい選手を採用しました。
「このキャラなんで入れないの?」とか「このキャラ解雇しろよ」という意見は受け付けていません。
コメントしていただけるのはとてもありがたいのですが、参考にするかはその時の私次第です。
それを踏まえてご覧ください。
・すてふだ
火属性FW。
フィールドに長くいてほしい為、自由枠はシュートプラスにしてみました。
10年前からたけしキラーでもあり、それ以外の強豪GKでもぶち抜けるほどの良い火力をしていると思います。
・シャドウ
林属性FW&SPP要因。
最初は捨札、パンツ、ヒデナカタの3トップにしようかと思いましたが、テーマ的に強豪選手orテンプレみたいなチームという訳で、自由枠のあるFWが欲しかったので彼を採用しました。
ステータスと技だけ見れば強そうには見えますが、個人的にはシュートする位置的によってはたけしでも止めてくる場面があったりします。
なので少々火力不足な場面があるので、割と距離詰めてシュートしないといけない選手ではあります。
・ヒデナカタ
無属性FW。
弱点の突かれる事がない無属性技を与えてドリブルからのシュートをしていく事を想定している選手です。
基本的にはドリブルを挟んでからの自分でシュートするか他のFWに任せるかのどっちかになるかと思います。
・疾風
SPP要因。
キーマン補正は入りませんが、足の早さと技に恵まれているので採用しました。
使い方は今までの使い方と変わらないのでどうしても気になる方は以前のブログをご覧ください。
・クイーン
OFP&みんなイケイケ要因。
正直OFP要因は彼女を採用すればすべて解決みたいなところがあるので採用しました。
負けている時はOFPがなくなりますが、正直OFPは無くてもどうにかなるゲームなのでパスで繋げていきたいと思います。
・風祭
DFF要因。
ここの枠はドモンにするかとても悩みましたが、クイーンがいるのと、ネネルの横に置いて相性保管として良いかと思って彼を採用しました。
疾風ほどではありませんが、技に恵まれているので活躍してくれるかと思います。
・ネネル
SPF要因。
説明するまでもない強キャラです。
主に風祭と相性保管が取れているので良い活躍をしてくれるかと思います。
OFF要因。
彼を使ってみたかったのでこのチームを作ったと言っても過言です。
ベントとは違って全体的な火力に恵まれていますが、少々ガードが低いのが少し気になるぐらいです。
・ゴッカ
DFP要因。
たけしの相棒と言えばゴッカというイメージがもはやありますね。
主にたけしの苦手とする火FWに強く出れると思います。
・カード
SPP要因。
TPが低いので超技は与えず、属性強化とSPPを与えました。
キーマンの補正は掛かっているので競り合いも弱くはないかと思います。
・たけし
我がチームの守護神。
もはや私の中でこのゲームのキーパーは彼一択だと思っています。
・ピエローヌ
サブキーパー。
基本的にたけしだと不利だと思った時に出す事を想定していますが、最近気付いたのが、実はお色気UP込みでもたけしほどの火力は出せないことがわかったという現実・・・
まぁ、たけしの相性保管としては優秀だけど。
・須田
林SB要因&DFP要因。
ピエローヌの相棒として採用しました。
主にピエローヌを出すときにゴッカに変わって交代させるので彼にDFPを与えました。
・ブルー
風FW要因&SPP要因。
風林火山のFWを採用したかったので自由枠のある彼を採用しました。
十分強い選手ではあるのですが、TPが低く、ドリブルorブロックからのシュートが出来ないというのだけが難点であって、それ以外は優秀な選手だと思います。
SHF要因。
枠が余ったのでSHF要因を採用しました。
正直我がチームのFW四人ならシュート火力に困る事はほぼないと思いますが、万が一火力に困ったら彼を出すと思います。
・林藤
ネバギブ要因。
割と使ってみたかったので採用しました。
クイーンに変わって出すことが多いと思うので彼にネバギブを与えました。
最後に使ったのが2年ぐらい前なので技の火力などはあまり覚えていませんが、割と優秀だと思います。
以上が私の思いついたこのゲームのテンプレチームです。
ほぼトレードだけだったので特に苦痛な思いはしませんでした。
※ちなみにテンプレチームを作ってみましたが、決してレンタルロムとかではございません。
なんならDL版でこのチームを作ったので貸し出すことはできません。
単純に私がこのチームの強キャラだけで組んだチームがどれだけ強いのか気になったので作っただけです。
宇宙最強のサザンストランド(ギャラクシーマイチーム)
こちらがギャラクシーの私のチームです。
主に好きな選手と高TPを意識して作った構築です。
基本的にはLSからのSCをしまくる構築ですが、時と場合によってはドリブルやブロックなどをする場面もあると思ったので数人用意しました。
(実はギャラクシーのチームを作るのに6年ぐらい掛かってたなんて言えない・・・)
※あくまでも私が好きで使いたい選手や性能面で使いやすい選手を採用しました。
「このキャラなんで入れないの?」とか「このキャラ解雇しろよ」という意見は受け付けていません。
コメントしていただけるのはとてもありがたいのですが、参考にするかはその時の私次第です。
それを踏まえてご覧ください。
・白竜
我がチームのエース。
剣城とミキシすることによって化身の超技を三つ付けれる上に高キック値なので単純な火力枠として採用しました。
技枠はぶっちゃけドリブルとブロック技があれば正直なんでもよかったので、LS技とSC技をどっちも用意しました。
主に化身出さないと思ったら彼がLSしたりチェインシューターがなくてもチェインすることが多いかと思います。
実は彼はGOシリーズの我がチームには必ずいたりする。
やはりキミは究極だよ・・・
・シュウ
アンチクリティカル用SC要因。
最初はオーラ側にアンチクリティカルを与えて隠そうかと思いましたが、選手詳細画面でアンチクリティカルを見せる事で相手にプラズマシャドウを出させないというのを考えてベース側にアンチクリティカルを見せました。
LSSC戦法なしで戦う時でも白竜の相方として動くことが多いかと思います。
スピードは300調整にして白竜より足を速くして前に出る事を想定して作りました。
実は彼もGOシリーズ全てにいる選手でもある。
・マックス
一応用意したバリウス要因。
正直SC要因に変えようか今でも悩んでいる。
・フィディオ
チェインシューター要因。
基本的には試合開始直後にはマックスと位置を入れ替えてまこちゃんがLSした時にいつでもチェイン出来る事を想定しています。
まぁ正直キックオフLSSCするつもりではあるが、普通にやるときにでも恐らく役立つだろう・・・
・半田
嫁枠&カマイタチ要因。
一応二人だけ用意したドリブラーですが、正直一人でも良い感あるので使ってみて微妙だったらどっちかをチェイン要因に変えようかと思います。
・まこちゃん
LS要因。
TPが高いので基本的には彼女がLSする事が多いかと思います。
ちなみにキックオフLSをしない立ち回りの時でも彼女はずっとフィールドに置いて時間稼ぎのLSで真ん中にいるフィディオなどでチェインしてもらう事を想定しています。
・リクさん
立ち回り要因。
見せあい時点ではトラップ上手をオーラ側に与えて隠しています。
立ち回り要因で採用したのは良い物の、本当に使う事があるのかが微妙。
技枠が一つ余ったのでLSを与えてどこでもLSSCが出来るのを意識しました。
・木屋
立ち回り要因2。
使い方はリクさんと同様です。
実は彼も好きな選手であり、GOシリーズの我がチームには全ていたりする。
・このは
一応用意した防御面火力枠&SB要因。
彼女はなんとこのゲームにおいてのブロック値NO.1でしかもTPも高いので勿論採用しました。
SBは正直技枠が余ったのでおまけ程度ではありますが・・・
・時空最強黄名子
ブロック火力枠&一応用意した化身ブロック要因。
高TPの選手が欲しかったので丁度好きな選手でもあるので彼女を採用しました。
基本的には火属性版このはでもあり、実は採用理由も中の人ネタで意識した選手でもある。
・キリカ
我がチームの守護神(仮)。
彼女はなんとこのゲームにおいて一番キャッチの高い選手であり、あの白竜のシュートを止めることが出来ます。
ですが、彼女の弱点として、風FW以外には滅法弱いという点があります。
それでもあの白竜を止めれるってだけでも十分強い選手だと思います。
・ザナーク
単純火力のGK。
最初は白竜意識でざなくろうにしようかと思いましたが、よく考えてみると裏を突かれて剣城がFWだった場合の事と単純火力もザナークの方が上でキャッチ技のグレイトも使えるので彼を採用しました。
基本的には相手に白竜がいなかったり、単純火力で守りたいと思ったら相性保管の取れているキリカと交代しますが、正直LSSC戦法をされると止めれないという・・・
・半田監督。
控えチェイン要因。
TPが低い為、彼におでんとソウルを発動させることが多いかと思います。
・一之瀬
控えチェイン要因2。
彼もTPが低いのでおでん&ソウル発動対象選手です。
控えチェイン要因3。
彼はTPがそこそこ高い為、ハーフタイム込みで技二回使えるのが優秀です。
・葵
控えチェイン要因4。
ギャラクシーをやるにあたって絶対に使いたかった選手なのでチェイン要因で採用しました。
ハーフタイム込みで技二回使えるのが優秀です。
以上が最終作品であるギャラクシーの私のチームです。
いわゆるSC軸と言う奴ですね。
基本的には採用選手は好きな選手で、技も特に化身ダメージとかそうゆうのは考えず、好きな技などを採用しただけのチームです。
実はここだけの話、巷ではギャラクシーの育成は簡単と言われていますが、装備集めが基本的には怠いので、個人的にはやっぱり無印3が一番育成楽な印象なんですよね(笑)
時空最強のサザンストランド(GO2マイチームver1.2)
こちらが私のチームです。
見せあい時点ではこんな感じですが、こちらからのボールor募集側だった場合は・・・
こんな感じになります。
基本的に鬼道でLSして半田のSCで不屈の精神発動していく立ち回りです。
募集側の場合は前半はこのままフォーメーションは変えず、林軸のままにしますが、参加側の場合は・・・
こんな感じで無属性軸になると思います。
無属性軸の場合、アルファを主軸に回していく立ち回りです。
※あくまでも私が好きで使いたい選手や性能面で使いやすい選手を採用しました。
「このキャラなんで入れないの?」とか「このキャラ解雇しろよ」という意見は受け付けていません。
コメントしていただけるのはとてもありがたいのですが、参考にするかはその時の私次第です。
それを踏まえてご覧ください。
・エイナム
基本的に運ゲーチェインを狙いにいくこのチーム1の害悪選手。
基本的には鬼道やアルファの火力を補う事を想定しています。
始めはスピードが思ったより遅いと思ったので、ゼロシューズにしようか悩みましたが、そこまでキックが高くない為、クリティカルが出なかったときの事を考えてエグゼラーにしました。
ちなみに何故エイナム側はちょうこんではないのかと言うと、ちょうこんにすると技が二回使えないというのを考慮して無の心得にしましたが、正直それが活きた場面が少なかったので、超技に変えようか迷っています。
余談ですが、私は基本的にFWはエグゼラーシューズ派です。
・アルファ
エイナムの横に置くという事で普段ならガンマを入れるのですが、あえてアルファを使ってみました。
基本的にはガンマと使い方は同じです。
クリティカルは全てザナエイナムに託したため、「しまった!」が怖かったので大人吹雪オーラはあえてキャッチに振りました。
(けっ、決して忘れてた訳じゃないんだからね!)
・半田
かなり考察した結果、この使い方が一番安定して不屈の精神を発動させやすいと思いました。
使い方としては、鬼道のキックオフラストデスゾーンからの風林火山デストロイヤー+誰でも見ただけでわかる範囲のほんの少しだけ線を引くだけで不屈の精神発動。
そこからの半田無双してもらったり、鬼道のラストデスゾーン+不屈風林火山という立ち回りを考えています。
・白竜
基本的に無属性軸の時には彼にボールを託してドリブルしてもらう事を想定しています。
ラウンドスパークを入れているのは、ちょこん型アルカディのきらきらイリュージョンを意識してサブウエポンとして採用しています。
スプリントワープは素で火力が高く、弱点付かれる心配もなく、かなり安定はしますが、やはり天敵となるのはアルカディで、彼女とコマンドバトルになったりしたらラウンドスパークでじゃんけんする事を想定しています。
・シュウ
林属性軸の時には彼にボールを託してドリブルしてもらう事を想定しています。
このゲーム最強火ブロック技であるラ・フラムは他にも覚える選手はいますが、性能的な面で実質ジャンヌ専用技みたいなところがあるので、ジャンヌにちょうこんを与えていない限りは安心出来ますが、やはりどうしてもアスタリスクロックや火属性軸の場合、ストームゾーンでは心もとない場面もあるかと思うので、ストームゾーンと相性の良い王の剣が本当に優秀です。
・リクさん
ぶっちゃけここのトラップ上手要因は誰でも良かったのでリクさんを入れました。
始めはオールデリートのところをクロシオライドにしようかと思いましたが、それだと折角ペンドラゴンを与えているのにもったいないと思ったのでオールデリートにしました。
基本的に無属性軸で、三体目の化身出すときはリクさん発動する事になるかと思います。
・朱雀
左サイドに置くトラップ上手要因。
440と言う高く、優秀なブロックと高ステータスなので採用しました。
TPは低い為、立ち回り要因がお勧めです。
・木屋
SB要因。
ここもブロックが高く、超技込みでSB技を二回打てる選手なら誰でも良かったのでDFで最も好きな選手である彼を採用しました。
良い点としてはブロック値がとても高く、競り合い勝ちしてくれる場面が多いのと、SBにしてはかなり優秀だと思っています。
エアーバレットを切っているのは、相方である鬼塚がいるので切りました。
男軸だけで組む時はハムスよりブロック値が高いという事で彼を真ん中に置きます。
足の遅さが気になりますが、そこは鬼塚に任せるか彼にミキシさせて補うことにしています。
オーラ側はスピードの事を意識して風祭。ブロック値も風祭は高いので優秀です。
・鬼塚
足の早いSBとして採用。
ここの枠は本当はバドにしようかと思いましたが、木屋の横に並ぶという事で彼を採用しました。
主な役割としては足が素で早いので、足の早さを活かしたSB要因です。
オーラもブロック値というよりは足の早いオーラを与えました。
・風丸
高速立ち回り要因。
彼には足の早さとブロック値を両立出来る事から立ち回りとして動いてもらうことにしました。
主にGKがシビレブレイクしたときやSBに入ってほしい時などに足の早さが活きるかと思います。
オーラ側は壁山とのベストマッチにしてブロック値を補ってSBも出来る事を想定しています。
・フィディオ
我がチームの守護神。
以前はエグゼラーグローブを装備させていましたが、テクニック値がグラよりも高く、ロココとのベストマッチ込みでヴァンプよりも高い事からゼログローブを与えました。
簡単に言うとグラとヴァンプを足して二で割ったような性能だと思います。
キャッチもベストマッチ込みならヴァンプよりも高いという事なので、弱いキーパーではないのですが、キングバーン込みでもイマイチ火力不足感はあります。
彼はSB挟めること前提と言うのもあって、シビレ体制GKという使い方です。
ロココとミキシすることによって、ドリブルを伸ばせてゼログローブまで装備している事で私の苦手とするGKがパス出すことを克服しました。
ドリブル能力もかなり優秀で、思ったよりも火力が出るかと思います。
・セイ
単純火力のGK。
フィディオだと火力として心もとないと思ったら彼を出します。
技は本当は四色技にしようか悩みましたが、一応テーマとして無と林の混合軸なのでリジェクションを与えました。
このゲーム最強GKというのもあって、基本的にキングバーン込みなら余程近距離でもない限り止めてくれるのは優秀です。
役割としては単純火力のセイ。シビレ体制のフィディオという感じです。
・鬼道
林軸に切り替える時のメインFW。
最初はここの枠は大人五条にしていましたが、ミキシ込みでブロック値が大人五条より高くなって、ドリブルと両立出来る事から彼に変えました。
彼はかなり考察した選手で、オーラ側の音無をドリブル振りにしてパワーブロックされないのと、ドリブル火力が素で高くなるようにしています。
調整としては「しまった!」ってなりにくくするようにエグゼラーグローブ。どうせドリブル値500を超えるなら鬼道側のドリブル値を90削ってテクニックが100になるように調整。
ドリブルが装備なしでも500を超える事から守護神ペンダントで大人五条以上のブロック値になります。
ですが、この鬼道は素の火力は思っているより出ません。
そこでエイナムや半田のチェイン前提で火力を補う事が多いかと思います。
ドリブル技は林軸に変える事を考えてオリンポスハーモニーにしていますが、ここのドリブル枠をオールデリートにするのがいいか、王の剣にするのがいいかラウンドスパークにするのがいいか未だに迷っています。
足が速くなるというのもこのベストマッチは優秀で、とても使いやすいです。
・アルカディ
林軸の火力枠。
彼女の立ち回りとしては、鬼道と一緒に出てくることが多く、素でブロック値が高いだけでもう優秀なのにきらきらイリュージョンを覚えています。
そのことから、彼女は中盤に配置して相手DFからボールを奪って立ち回る事を想定。
古代の翼は木屋やリクさんなどの属性ダブル以上でアルカディが喧嘩を売りに行けばスクラッチレイドをブロック出来る事が可能。
最悪どうしてもFWを止めに行きたかったらミキシすることもあります。
そして彼女にはもう一つの役割として、SB要因としても任せる事もあります。
そのことから、彼女は本当に有能です。
・ごういし
無属性軸の火力枠。
無属性軸の時に彼を出すことが多くなるかと思います。
TPが低くバニシングカットを二回打てない事から、本当はここの枠は枝木にしようか悩みましたが、一発でかなりの高火力が出るという事で郷石にしました。
立ち回りとしては無属性版アルカディみたいな感じですが、彼女ほどは器用な立ち回りは出来ません。
二人の役割としては、無属性火力枠の郷石。林属性火力枠のアルカディという感じです。
・ハムス
無属性SB要因。
男軸にしたい時に彼を出します。
基本的にはSBは無属性技より弱点を突いた方が強いのですが、一応無属性SB要因も用意しました。
ちなみにダクではなく、何故ハムスなのかと言うと、TP事情の事を考慮して彼を採用しました。
三人のSB要因の役割としては単純火力SBの木屋。足の早いSBの鬼塚。無属性SBのハムスという感じになっています。
以上がアップデートした私のチームです。
主に鬼道やアルファ、そのお供にアルカディや郷石達を中心に軸を回していく構築です。
サザンウイング(GO2チーム紹介)
こちらが今回私の用意したGO2の新チームです。
ザナガンマを使ってみたかったのでまたまた新チームを作ってきました。
まぁ、同じ人が作ったチームなので歴代のチーム
こちらが今回私の用意したGO2の新チームです。
ザナガンマを使ってみたかったのでまたまた新チームを作ってきました。
まぁ、同じ人が作ったチームなので歴代のチームとは少々似ている構成かもしれませんが、ご了承ください。
ちなみにチーム名の由来は・・・
・サザン・・・(浜辺)美波
・ウイング・・・(本田)翼
という意味で、最初は「本田翼」のみを名前にしたかったので、「ビブリオ(本)ウイング(翼)」という名前にしようかと思いましたが、それだと本(田)翼になってしまってなんか違うと思ったので、私の好きな女優二人の名前を使わせていただきました。
・ガンマ
このチームで一番使ってみたかった選手です。
キックに自由値全振りして、ラッキーは15%で出る様に調整しました。
エイナムと違って、クリティカル率が低い物の、その代わり、キック値783からのオメガアタックや風林火山デストロイヤーのチェインが出来るという利点があります。
余談ですが、私は出てないのでわかりませんが、今から約8年前はザナークに渾身を与えて、大人円堂に超技を与え程ザナガンマは採用率が高い選手でした。
今はDL版のバックアップなどでスキルの入手手段が非常に楽になったのと、別に無の心得でも誤差レベルしか変わらないというのが発見されたりでザナークにちょうこんはあまり見ない印象ですが。
・白竜
やはりちょうこんを与えるのは彼しかいないと思って彼にまたまた与えてしまいました。
以前の対戦会では王の剣が思ったより活躍していた印象が少なかったので、ブロック切っていますが、アスタリスクロックを与えてじゃんけんする方針にしました。
・シュウ
使い方は以前と変わらないので、以前のブログをご覧ください。
・お勝さん
彼女と神堂さんをどうしても使いたくて採用してしまいました。
普通にブロックにぶっぱするとリクさんと役割が被ると思って差別化として足の速いトラップ上手要因にしました。
調整として、スピード300調整、残りブロックぶっぱにしています。
・神堂さん
彼をどうしても使いたかったので採用しました。
ただ、鍵キャラという欠点があって、トラップ上手が付けれないという欠点があります。
そこでスピードを300調整、残りブロックにして、技構成は完全じゃんけん型にしました。
(読み勝ったところで勝てるとは言ってない)
・半田
嫁枠と言う名のエース。
使い方は以前と同じなのでそちらをご覧ください。
・風丸
霧野と一緒に使いたかったので採用しました。
スピードが素で高いので405調整、残りブロック振りにして基本的に足の速さを利用して競り合い勝ちすることを想定しています。
(調整とかほざいてるけど実は貰い物)
・霧野
神童と言えば霧野みたいなところがあるので、勿論採用しました。
それからの霧野と言えば風丸と言うのもあってどっちも採用しました。
スピードをお勝さんと違って310調整にしましたが、正直そこまで変わらないと思ってる・・・
余談ですが、鍵キャラのトラップ上手要因は彼に与えました。
・木屋
ゼロのメンバーが好きなので勿論採用しました。
使い方は同じなので以前のブログをご覧ください。
・鬼塚
ゼロのメンバーが好きなので木屋と一緒に並べて採用しました。
オールデリートにしてテクニック90調整にしてみました。
・フィディオ
嫁枠と言う名のガチ。
使い方を少し変えてみました。
まずゼログローブを与えることによって、グラよりテクニックが高くなって、シビレ体制を付ける事が出来ます。
更にロココとのベストマッチもあるので、キャッチもそこそこ高いです。
これやるならヴァンプやエイナムで良いのでは?という意見があると思いますが、彼らと違ってベストマッチがある分、キャッチが高いです。
・セイ
ガチキーパーとして用意しました。
使い方は同じなので以前のブログをご覧ください。
・鬼道
神童と関わりが近いと思って採用しました。
大人吹雪とミキシ時にブロックとドリブルを両立できるようにしました。
・ごういし
火力枠として採用。
TPが低いので、ラウンドスパークのところを変えようか悩んでいます。
・リクさん
10年前の優勝者として採用。
SB用DFの交代要員として採用しています。
・茜
神童さんとお勝さんが横に並んでいるのをギラギラした目で見ているという設定の元で採用しました。
普通に強いドリブラーなので出す場面もあるかと思います。
以上が私の用意した新チームです。
基本的に軸云々より好きなキャラだけを集めて採用しました。
一応バックアップは取ってあるので、弱いと思ったら復元して作り直そうかと考えています。
ネッケツパンツ ver1.2
こちらがあの有名な林属性統一の約11年前の優勝チームのネッケツパンツです。
見せあいの時点ではこんな感じですが
募集側の林属性中心で攻める時はこんな感じで
林属性だけで攻めたい時はこんな感じで
フェニクスを中心に攻めていく時はこんな感じで
参加側or一点取ってこちらが優勢時の場合はこんな感じのフォーメーションになります。
前まではフェニクスしかドリブラーでせめてなかったので、このチームの醍醐味でもある林属性統一を全然生かしきれてないと感じたので何人かドリブラーを増やしたり、色々とアップデートを入れました。
林属性統一はアイシー、亀石に有利になりやすいのは強みだと思いましたが、滅法弱い相手である、庭山、ヘッド辺りで攻められると弱いと思いました。
特に使ってみた体感、クイーン、和田、さえり、スター辺りは庭山に超弱い印象がありました。
更に約11年前のチームというのもあって、山属性選手が誰もいないという欠点もあります。
当時の山属性は風属性の全盛期だったので、山属性を入れる=風属性のカモにされるという感じになります。
今の環境の山属性は十分な強みがあるので、正直ポセイドン、ヒデナカタ辺りが欲しかった場面が多いです。
あと現環境の強豪林属性選手がほぼいないという欠点もあったり、FWが林しかいないという欠点もあります。
火属性三人の誰かをネオ・ギャラクシー要因にしようかと考えましたが、現環境の無印2のFWは実際属性問わず誰でも良い感あったので林FWだけにしました。
・カイト
見せあいではFWの位置にいますが、本来はサイドバックに置くことを想定しています。
自力でトリプルダッシュやクリティカルを覚えるので、後はシズグマゾーンや旋風陣などを与えるだけでもう強豪選手の完成という現環境でもやっていける性能をしています。
・なかつじ
本家DFですが、よく見るとFWでも悪くはないステータスをしていたのでFW採用しました。
技威力は置いといて、影縫いやザ・ワールドなどかなり技範囲の広い選手なので、足りない火力は属性トリプルなどを狙って技を使おうかと思います。
・クイーン
FWの位置にいますが、本来はDFPの位置にいる選手です。
使い方は誰が使っても同じですが、林属性統一の醍醐味を生かしてプリマドンナやシグマゾーンを打っていきます。
DFPの位置にいますが、本来はFWとして使っています。
アフロディは11年前からこの型が一番強いと思っています。
・さえり
以前はシグマゾーンを与えていましたが、シグマゾーン型の選手はこのチームは多いと思ってどうにかして活躍できないかと思って自力習得技技と簡易計算式で計算してみたところ、よく調べてみたら火力だけ見ればなんとあの庭山より少し弱いぐらいの火力だったのでスピードプラスを与えてバフ要因にしました。
更に庭山のブロックサーカスよりも火力が出て、ドリブルも火力は7しか変わらないという言ってしまえばほぼ庭山に近い性能だと思いました。
ただ、逆に考えれば劣化に近い性能という考え方もある。
・佐久間
本当はコント振りFWとして採用しようと思いましたが、育成の怠さがあったのでこのまま採用しました。
以前はシグマゾーンを与えていましたが、それだとアフロディと役割が被ると思ったのでネバギブを与えました。
ただ、バフ与えるなら尚更コントFWにしたいところ。
また自粛期間が続いてモチベがあれば作り直そうかと思います。
・かつまた
以前このチームを使ってて思ったのが、このチームは林軸という醍醐味があるのにそれを全然生かしてないと思って思い切ってドリブラーに変えました。
一応このチーム一のドリブラーとして強く、更にTP220なのでバーニング込みで5回ブーストグライダーを使用可能という個人的に割と気に入ってる選手。
見た目があれなので採用率が低いだけであって、ドリブラーとして十分強い性能だと思います。
・セキヤン
ガード値が高いのでSBとしてかなり優秀ですが、ドリブル側はかなり不安な場面があります。
余談ですが、この選手実在するらしいのですが、一体何者なのかはわからない。
・わだ
GK選手の為、スピードプラスを持てないという欠点を背負った選手。
個人的に一番使い方に悩んだ選手ではありますが、割とシグマゾーンの火力は期待できるほどの火力は持っています。
・へじま
最初はそこそこ高いボディと自由枠もあって割と推していた選手でしたが、基本的に火属性に超弱いという欠点があって、特にピンポイントで庭山とヘッドに超弱いというのがあって、あまり前に出ないSB要因で使っています。
・たちむかい
ステータスミスって99から始めましたが、別に火力的には変わらないのでこのまま使いました。
彼は今作最強GKというだけあって、離れた距離からのシュートだと割と止めてくれる場面がありました。
ですが近距離の正面だと止められない場面の方が多いです。
・フェニクス
ドリブラーとして火属性三人を真ん中に並べて、バーニング込みで5回ブーストグライダーを打つ事が可能という点もあって恐らくかつまたと相棒になっている選手。
・あたろう
シュートプラス要因で採用しました。
ただ、相手のGKによっては彼を出さない場合もあります。
源田の場合は出てくる場面が多いのですが、それ以外はベンチにいたりする場面もあります。
・にわやま
火属性陣のドリブラーのフェニクス、シュートプラスとブロック技のあたろう、と並んだのでバフ用の庭山にしました。
バフのみでも割と十分な火力をしてると思います。
・わかいずみ
かつまたがTP切れた時に出すドリブラーです。
彼の火力はかつまたと同じなので、基本的に足が遅いのでかつまたとの交代で考えています。
・スター
自力習得技的にも彼はシグマゾーンを与えるのが一番強いと思いました。
LSもあるので、時間稼ぎ目的として使う場面もあったりします。
ただ、基本的にカイトの方が使いやすいと思うので、ベンチにいる事の方が多いです。
以上がネッケツパンツを改良したチームです。
基本的に使ってみて、庭山とヘッドに超弱いという欠点がありました。
ですが無印2は属性強化が超弱いので属性統一チームが強いかと思ってこのチームを使ってみました。
基本的な動きとして、属性トリプルを狙って技を使うコンセプトです。
ベラワンロデーロ(GO2マイチームver1.2)
こちらがアップデートした私のGO2のマイチームです。
ちなみにチーム名の意味は
ロデート・・・半田
ベラー・・・真
ワン・・・一
つまり色々調べまくって半田真一という名前になりました。
コンセプトは前のと特に変化はありませんが半田をFWにしてみました。
・白竜
特に変化はありません。
半田の足りない火力を補ってチェインする事を想定しています。
・半田
不屈の精神要因を考えていたら彼を不屈の精神にするのが一番いいと思って思い切って作り直しました。
まず立ち回りとしては、募集側なら前半初手で半田にボールを渡してミキシしてGPが158以下になるまで矢印を引っ張ってそれからのLSで不屈の精神発動する調整にしてあります。
後半は最初はベンチに下がってもらって、万が一ハーフタイムになったらフィールドに出して前半と同じ動きをすることを想定しています。
参加側の場合は最初はベンチスタートで、前半は五条にして守備重視にして守り抜いて、後半で半田に暴れまわってもらうことを想定しています。
ただ、個人的には不屈の精神が発動すればドリブルもブロックも両立して強くなれるのでエアーバレットにしてSBもできるようなこともしようかと考えています。
シュート火力はアリオス+ペンドラゴンがないと物足りない感があったりしますが、そこは白竜で補う方針でいきます。
・ニケ
属性一致を意識してラウンドスパークを与えていましたが、林軸と無属性軸の事を意識して王の剣を与えました。
どうやらGO2は属性一致補正が雀の涙程度でそれなら補正の乗るオールデリートやストームゾーンと相性の良い王剣を与えたほうが良いかと思いました。
・リクさん
使い方は特に変更点はありません。
ドリブル特化にしても並程度のMFのドリブルぶっぱより数字が高くなる上にブロック値まで自由値無振りなのに250というかなりの魅力を感じました。
ひさくもも同様ですが、化身補正で火力を補うことを考えています。
・アルカディ
半田が立ち回り重視からFWへ転向したので火力として十分な近藤と一緒にいるのでちょうこんから立ち回り重視に変えました。
ちょうこんじゃなくても持ち前の高いステータスでかなりの火力が出ると思います。
・近藤
アルカディの相棒として立ち回っている選手。
ちょうこんじゃなくても火力が十分だと思います。
・ごういし
バニシングカット持ちの立ち回り要因にしました。
無属性軸の時は彼がペンドラゴンを発動させる事が多いです。
彼がペンドラゴンを出せない場合は、近藤がペンドラゴンを出すことになります。
・ダク
使い方はどのチームでも同じです。
無属性SB要因として使っています。
・木屋
属性じゃんけん用SBとして採用しています。
以前は立ち回り重視にしていましたが、足の遅さを嫌ってじゃんけん用SBに変えました。
実際SBするだけなら足の遅さはそこはそこまで気になりませんでした。
ただ、やはり遅いのには変わらず、競り合いになる場面は少なかったです。
・朱雀
立ち回り要因として採用しました。
ちょうこんなしでも火力が高いのは優秀です。
林軸にする時は彼にマエストロを出す予定です。
彼がマエストロを出せない場合はアルカディが化身発動する予定です。
・フィディオ
無属性用GKです。
特に変更点はありません。
募集側の時はペンドラゴンを、参加側の時はキングバーンを出すことを想定しています。
・セイ
林軸に切り替えるときに出すことを想定しています。
募集側の時はロビンを出して参加側の時はキングバーンを出すことを想定しています。
・五条
林軸に切り替えるFWです。
火力不足感があるので白竜で補うことを想定しています。
・ひさくも
古代の翼だとTP的にも不安だったのでオールデリートに変更しました。
スプリントワープからのオールデリートが使えるのは優秀だと思いました。
一応要した男高TPドリブラーです。
特に変更点はございません。
・ハムス
木屋と入れ替える時に交代する為の無属性DFです。
特に変更点はございません。
以上がアップデートした真・マイチームです。
半田ぐらいしか変えた点はございませんが、それでも以前よりは強くなったかと思います。
サザンストランド GO2ver
こちらが今回一週間で作った私のチームです。
テーマとしては好きなキャラ重視で採用してみました。
あとザナエイナムとドリブラー白竜使ってみたかったのとDL版があればGO2はどれくらいで終わるのかやってみたかったので。
基本的にはアルファなどでシュートしてエイナムでチェインする戦法です。
サイドのドリブラー白竜、シュウでボールを運び、アルファに回すことが多いです。
ちなみに余談ですが、チーム名の由来は
ストランド・・・浜辺
サザン・・・美波(南)
またまた好きな女優だからってこの名前を使ってしまいましたね。
割とこの名前気に入ってるのですが、夏みたいな名前だなぁと思いました。
・エイナム
ザナエイナムを使ってみたかったので採用しました。
彼を使うにあたって、ザナークとミキシでラッキー625調整が必要です。
ラッキー625で丁度クリティカル率25%なのでそれ以上の数字だと自由値17分損することになるので調整しました。
ただ、やはりクリティカルが出ないと火力は低めでした。
ちなみに何故ちょうこんではないのかと言うと、超技×2だとオールデリートからのグレートブラスターが使えないので無の心得にしましたが、もしそれが生きる場面が少なく、むしろ火力不足になりそうなら変えようかと思っています。
・アルファ
エイナムを使うので勿論ガンマではなくアルファを採用しました。
ガンマとの違いは、ガンマよりドリブル火力が高いことで、足りないシュート火力はエイナムの運ゲークリティカルで補うことにしました。
・白竜
ザナエイナムの為に新ロムから始めましたが、鍵キャラ枠のちょうこんが余ったので無属性中心の軸にするため、白竜にちょうこんを与えました。
とゆうより個人的には女子統一や火属性軸を使いたいなどの理由がない限りは白竜一択だと思っています。
伸びしろの振り方もキックにぶっぱすれば大人吹雪より高いオーラとして活躍が出来て、その高いキックを生かしてグレートブラスターや風林火山デストロイヤーなどをぶっ放す事や、スプリントワープと両立してFWにすることも可能であって、スプリントワープを覚えて、高TPの選手と言うのは超貴重な為、ドリブルぶっぱにしてあえてキックを切ってテクニックに回すという方もあったりで幅広い選手です。
鍵キャラというのが欠点であって、それ以外はとても優秀です。
今回はメインロムでキック振りにしたので、ドリブラーとして採用してみました。
一見よく見てみるとただ単に高威力の技を与えただけじゃないか。と思う方もいると思いますが、これはちゃんと考察したうえでの技選びです。
まずスプリントワープはメインウエポンで使うとして。
ラウンドスパークは白竜の点滴であるアルカディの意表を突く為に与えました。
王の剣はこのチームはドリブラーが女子統一や火属性軸に弱いと思ったので王の剣を与えました。
古代の翼はブロックがただでさえ切っているので少しでも火力を与えるためにエアーバレットではなく古代の翼にしました。
一見してみるとシュウ、ニケ、ひさくもでいいじゃないか。と思いますが、ちゃんとその三人には出来ない使い方を彼はやってくれます。
もうキミは究極だよ。
・シュウ
白竜と共にドリブラーを務める選手。
オールデリート以外は白竜より火力が高めではありますが、じゃんけん負けしてしまうリスクがあったり、ペンドラゴンで強化している時はシュウより白竜の方が優秀な場面があります。
それは置いといて彼はバニシングカットにストームゾーンを自力で覚えるというまさに無と林の混合チームを作るには打ってつけな選手だと思って採用しました。
基本的にはストームゾーンをメインウエポンで使いますが、女子統一や火属性統一を意識して対属性の為に王の剣を与えました。
何よりストームゾーンと王剣を両立できるのが優秀すぎる。
おまけにバニシングカットまで覚えて君が弱かった世代はない。
・リクさん
足はかなり遅いですが、ブロック値とドリブルが高いので採用しました。
彼女はブロックぶっぱすれば405というこのチームだとアルカディの次にブロック値の高い選手です。
最初はテクニックの事を考えず、ディープジャングルとむえいそうはにして三人技でゴリ押そうかと考えていましたが、やはりちょうこんがないぶんその二つ以外の技が腐ると思ったのでテクニック90調整にしました。
ブロック側のコマンドバトルは期待できますが、ドリブルがやや不安な場面があると思うのでその前に競り合い勝ちする事を想定しています。
やはり大会優勝者だから強いに決まってるよね。
優勝者だから!!
・アルカディ
彼女は恐らく白竜の次に考察を考えた選手だと思います。
まずメインウエポンはきらきらイリュージョンで、その対属性にアトランティスウォール、そして相手がミキシ+アリオスのスクラッチレイド意識で古代の翼を与えました。
ただ、スクラッチレイドを止めるには条件があって、属性ダブル以上or人数差を取らないと相手のスクラッチレイドを止めることが出来ません。
そこで中盤に林属性を多めにして属性トリプルを発動させやすくしてスクラッチレイドを止める役割の為、古代の翼を与えました。
ドリブルはじゃんけんを考える事なくオールデリートにしています。
オーラもよく考えた結果、ブロックとスピードを生かせる風丸が良いと判断しました。
風丸にすることによって、フィールドを暴れまわって競り合い勝ちしたり、一人でもアリオスのスクラッチレイドを止めてくれる役割をしています。
そして、技を一回使うだけでミキシ解除されますが、これは私にとって良い事だと思っています。
何故なら、ミキシしていると邪魔な場面などもあるので、さっさと解除されてハーフタイムでおでん食わせたほうが良いと判断したからです。
・朱雀
ちょうこんを与えるとTPが低い為一回しか使えないので立ち回り要因にしました。
彼は立ち回り要因にしてもブロックが高いので思ってた以上の火力を出してくれます。
基本的に競り合いのことを考えているのでSBとして役に立つ技を与えました。
・木屋
林属性のSB要因。
グランドスイーパー持ちはTPの低い選手が多かったりで何かと欠点がある選手が多いので、それならSBぐらいは対属性でぶつけたほうが強いのではと思って木屋にしました。
状況によってはハムスと変える予定です。
・鬼塚
火のSB要因で採用しました。
足も速く、かなり使いやすいと思うので期待しています。
ラウンドスパークになっていますが、オールデリートに変えようか悩んでいます。
・ごういし
バニシングカット持ちとして採用しました。
ちょうこんだと二回技が使えないというのを嫌って立ち回り重視にしました。
ちょうこんじゃなくても彼はバニシングカットの火力が高い為、取ってくれる場面が多かったです。
・セイ
もはや普通のチーム作るなら彼一択ですね。
一応ペンドラゴン補正の為にシャイニングホールを切ってリジェクションを与えましたが、正直リジェクションの事を信用していないのでシャイニングホールに変えようか迷っています。
・半田
中途半端にガチな強キャラになった選手。
彼はGPとTPが低い為ちょうこんで運用するのは難しい。
そこで私が思いついたのは、GPが低いならダブルショットで不屈の精神を狙えばいいじゃないか。という考えになりました。
実際に強いかどうかは次の動画をお楽しみに!
・フィディオ
ゴッドハンドXやセイの化身アームドが邪魔だと思ったら交代させる要因のサブGK。
彼はメインロムでも使っていましたが、属性じゃんけんで勝ったとしても女子統一の黄名子のファイアトルネードTCに距離次第では負ける場面があったので少々火力に不安のある選手ではありますが、GKをパーフェクトカスケドの選手で並べたくないというのとパーフェクトカスケドの選手はチームの見映え的にも一人までというプライドがあったのでグラやバドは入れず、セイだけにしました。
・ハムス
木屋と入れ替える無属性DF。
ドリブルが低めなので割と不安な場面がありました。
・ダク
一応用意した第二の無属性DF。
彼はTPとドリブルが低いのでドリブル側の火力には全く期待していません。
それでもグランドスイーパーの火力は高いので採用しましたが、それでもTP低い問題を解決してほしかった。
・大人五条
林軸に切り替える用のFW。
基本的にキックが低いのですが、それをエイナムのSCで補ってクリティカル率も高いので特に気にしていません。
あとブロックが高いのも優秀で競り合いにも強めでFWでありながら相手のボールを取れる事も期待しています。
以上が私の新チームです。
DL版の下準備と1チーム作ってしまえばこのようにGO2は1週間ぐらいで終わることが出来ます。
キズナックスが正直このゲーム一番だるいのでそれらと技レベルを9割カットすればかなり早く終わりました。
何故ここまで女子統一と火属性軸を敵にしているのかと言うと、メインチームで女子統一と対戦した時に火軸と女子統一に滅法弱いと感じたので今回は火軸意識して王剣やアトランティスウォール持ちを多めに採用しました。
それでは。