サザンウイング(GO2チーム紹介)
こちらが今回私の用意したGO2の新チームです。
ザナガンマを使ってみたかったのでまたまた新チームを作ってきました。
まぁ、同じ人が作ったチームなので歴代のチーム
こちらが今回私の用意したGO2の新チームです。
ザナガンマを使ってみたかったのでまたまた新チームを作ってきました。
まぁ、同じ人が作ったチームなので歴代のチームとは少々似ている構成かもしれませんが、ご了承ください。
ちなみにチーム名の由来は・・・
・サザン・・・(浜辺)美波
・ウイング・・・(本田)翼
という意味で、最初は「本田翼」のみを名前にしたかったので、「ビブリオ(本)ウイング(翼)」という名前にしようかと思いましたが、それだと本(田)翼になってしまってなんか違うと思ったので、私の好きな女優二人の名前を使わせていただきました。
・ガンマ
このチームで一番使ってみたかった選手です。
キックに自由値全振りして、ラッキーは15%で出る様に調整しました。
エイナムと違って、クリティカル率が低い物の、その代わり、キック値783からのオメガアタックや風林火山デストロイヤーのチェインが出来るという利点があります。
余談ですが、私は出てないのでわかりませんが、今から約8年前はザナークに渾身を与えて、大人円堂に超技を与え程ザナガンマは採用率が高い選手でした。
今はDL版のバックアップなどでスキルの入手手段が非常に楽になったのと、別に無の心得でも誤差レベルしか変わらないというのが発見されたりでザナークにちょうこんはあまり見ない印象ですが。
・白竜
やはりちょうこんを与えるのは彼しかいないと思って彼にまたまた与えてしまいました。
以前の対戦会では王の剣が思ったより活躍していた印象が少なかったので、ブロック切っていますが、アスタリスクロックを与えてじゃんけんする方針にしました。
・シュウ
使い方は以前と変わらないので、以前のブログをご覧ください。
・お勝さん
彼女と神堂さんをどうしても使いたくて採用してしまいました。
普通にブロックにぶっぱするとリクさんと役割が被ると思って差別化として足の速いトラップ上手要因にしました。
調整として、スピード300調整、残りブロックぶっぱにしています。
・神堂さん
彼をどうしても使いたかったので採用しました。
ただ、鍵キャラという欠点があって、トラップ上手が付けれないという欠点があります。
そこでスピードを300調整、残りブロックにして、技構成は完全じゃんけん型にしました。
(読み勝ったところで勝てるとは言ってない)
・半田
嫁枠と言う名のエース。
使い方は以前と同じなのでそちらをご覧ください。
・風丸
霧野と一緒に使いたかったので採用しました。
スピードが素で高いので405調整、残りブロック振りにして基本的に足の速さを利用して競り合い勝ちすることを想定しています。
(調整とかほざいてるけど実は貰い物)
・霧野
神童と言えば霧野みたいなところがあるので、勿論採用しました。
それからの霧野と言えば風丸と言うのもあってどっちも採用しました。
スピードをお勝さんと違って310調整にしましたが、正直そこまで変わらないと思ってる・・・
余談ですが、鍵キャラのトラップ上手要因は彼に与えました。
・木屋
ゼロのメンバーが好きなので勿論採用しました。
使い方は同じなので以前のブログをご覧ください。
・鬼塚
ゼロのメンバーが好きなので木屋と一緒に並べて採用しました。
オールデリートにしてテクニック90調整にしてみました。
・フィディオ
嫁枠と言う名のガチ。
使い方を少し変えてみました。
まずゼログローブを与えることによって、グラよりテクニックが高くなって、シビレ体制を付ける事が出来ます。
更にロココとのベストマッチもあるので、キャッチもそこそこ高いです。
これやるならヴァンプやエイナムで良いのでは?という意見があると思いますが、彼らと違ってベストマッチがある分、キャッチが高いです。
・セイ
ガチキーパーとして用意しました。
使い方は同じなので以前のブログをご覧ください。
・鬼道
神童と関わりが近いと思って採用しました。
大人吹雪とミキシ時にブロックとドリブルを両立できるようにしました。
・ごういし
火力枠として採用。
TPが低いので、ラウンドスパークのところを変えようか悩んでいます。
・リクさん
10年前の優勝者として採用。
SB用DFの交代要員として採用しています。
・茜
神童さんとお勝さんが横に並んでいるのをギラギラした目で見ているという設定の元で採用しました。
普通に強いドリブラーなので出す場面もあるかと思います。
以上が私の用意した新チームです。
基本的に軸云々より好きなキャラだけを集めて採用しました。
一応バックアップは取ってあるので、弱いと思ったら復元して作り直そうかと考えています。
ネッケツパンツ ver1.2
こちらがあの有名な林属性統一の約11年前の優勝チームのネッケツパンツです。
見せあいの時点ではこんな感じですが
募集側の林属性中心で攻める時はこんな感じで
林属性だけで攻めたい時はこんな感じで
フェニクスを中心に攻めていく時はこんな感じで
参加側or一点取ってこちらが優勢時の場合はこんな感じのフォーメーションになります。
前まではフェニクスしかドリブラーでせめてなかったので、このチームの醍醐味でもある林属性統一を全然生かしきれてないと感じたので何人かドリブラーを増やしたり、色々とアップデートを入れました。
林属性統一はアイシー、亀石に有利になりやすいのは強みだと思いましたが、滅法弱い相手である、庭山、ヘッド辺りで攻められると弱いと思いました。
特に使ってみた体感、クイーン、和田、さえり、スター辺りは庭山に超弱い印象がありました。
更に約11年前のチームというのもあって、山属性選手が誰もいないという欠点もあります。
当時の山属性は風属性の全盛期だったので、山属性を入れる=風属性のカモにされるという感じになります。
今の環境の山属性は十分な強みがあるので、正直ポセイドン、ヒデナカタ辺りが欲しかった場面が多いです。
あと現環境の強豪林属性選手がほぼいないという欠点もあったり、FWが林しかいないという欠点もあります。
火属性三人の誰かをネオ・ギャラクシー要因にしようかと考えましたが、現環境の無印2のFWは実際属性問わず誰でも良い感あったので林FWだけにしました。
・カイト
見せあいではFWの位置にいますが、本来はサイドバックに置くことを想定しています。
自力でトリプルダッシュやクリティカルを覚えるので、後はシズグマゾーンや旋風陣などを与えるだけでもう強豪選手の完成という現環境でもやっていける性能をしています。
・なかつじ
本家DFですが、よく見るとFWでも悪くはないステータスをしていたのでFW採用しました。
技威力は置いといて、影縫いやザ・ワールドなどかなり技範囲の広い選手なので、足りない火力は属性トリプルなどを狙って技を使おうかと思います。
・クイーン
FWの位置にいますが、本来はDFPの位置にいる選手です。
使い方は誰が使っても同じですが、林属性統一の醍醐味を生かしてプリマドンナやシグマゾーンを打っていきます。
DFPの位置にいますが、本来はFWとして使っています。
アフロディは11年前からこの型が一番強いと思っています。
・さえり
以前はシグマゾーンを与えていましたが、シグマゾーン型の選手はこのチームは多いと思ってどうにかして活躍できないかと思って自力習得技技と簡易計算式で計算してみたところ、よく調べてみたら火力だけ見ればなんとあの庭山より少し弱いぐらいの火力だったのでスピードプラスを与えてバフ要因にしました。
更に庭山のブロックサーカスよりも火力が出て、ドリブルも火力は7しか変わらないという言ってしまえばほぼ庭山に近い性能だと思いました。
ただ、逆に考えれば劣化に近い性能という考え方もある。
・佐久間
本当はコント振りFWとして採用しようと思いましたが、育成の怠さがあったのでこのまま採用しました。
以前はシグマゾーンを与えていましたが、それだとアフロディと役割が被ると思ったのでネバギブを与えました。
ただ、バフ与えるなら尚更コントFWにしたいところ。
また自粛期間が続いてモチベがあれば作り直そうかと思います。
・かつまた
以前このチームを使ってて思ったのが、このチームは林軸という醍醐味があるのにそれを全然生かしてないと思って思い切ってドリブラーに変えました。
一応このチーム一のドリブラーとして強く、更にTP220なのでバーニング込みで5回ブーストグライダーを使用可能という個人的に割と気に入ってる選手。
見た目があれなので採用率が低いだけであって、ドリブラーとして十分強い性能だと思います。
・セキヤン
ガード値が高いのでSBとしてかなり優秀ですが、ドリブル側はかなり不安な場面があります。
余談ですが、この選手実在するらしいのですが、一体何者なのかはわからない。
・わだ
GK選手の為、スピードプラスを持てないという欠点を背負った選手。
個人的に一番使い方に悩んだ選手ではありますが、割とシグマゾーンの火力は期待できるほどの火力は持っています。
・へじま
最初はそこそこ高いボディと自由枠もあって割と推していた選手でしたが、基本的に火属性に超弱いという欠点があって、特にピンポイントで庭山とヘッドに超弱いというのがあって、あまり前に出ないSB要因で使っています。
・たちむかい
ステータスミスって99から始めましたが、別に火力的には変わらないのでこのまま使いました。
彼は今作最強GKというだけあって、離れた距離からのシュートだと割と止めてくれる場面がありました。
ですが近距離の正面だと止められない場面の方が多いです。
・フェニクス
ドリブラーとして火属性三人を真ん中に並べて、バーニング込みで5回ブーストグライダーを打つ事が可能という点もあって恐らくかつまたと相棒になっている選手。
・あたろう
シュートプラス要因で採用しました。
ただ、相手のGKによっては彼を出さない場合もあります。
源田の場合は出てくる場面が多いのですが、それ以外はベンチにいたりする場面もあります。
・にわやま
火属性陣のドリブラーのフェニクス、シュートプラスとブロック技のあたろう、と並んだのでバフ用の庭山にしました。
バフのみでも割と十分な火力をしてると思います。
・わかいずみ
かつまたがTP切れた時に出すドリブラーです。
彼の火力はかつまたと同じなので、基本的に足が遅いのでかつまたとの交代で考えています。
・スター
自力習得技的にも彼はシグマゾーンを与えるのが一番強いと思いました。
LSもあるので、時間稼ぎ目的として使う場面もあったりします。
ただ、基本的にカイトの方が使いやすいと思うので、ベンチにいる事の方が多いです。
以上がネッケツパンツを改良したチームです。
基本的に使ってみて、庭山とヘッドに超弱いという欠点がありました。
ですが無印2は属性強化が超弱いので属性統一チームが強いかと思ってこのチームを使ってみました。
基本的な動きとして、属性トリプルを狙って技を使うコンセプトです。
ベラワンロデーロ(GO2マイチームver1.2)
こちらがアップデートした私のGO2のマイチームです。
ちなみにチーム名の意味は
ロデート・・・半田
ベラー・・・真
ワン・・・一
つまり色々調べまくって半田真一という名前になりました。
コンセプトは前のと特に変化はありませんが半田をFWにしてみました。
・白竜
特に変化はありません。
半田の足りない火力を補ってチェインする事を想定しています。
・半田
不屈の精神要因を考えていたら彼を不屈の精神にするのが一番いいと思って思い切って作り直しました。
まず立ち回りとしては、募集側なら前半初手で半田にボールを渡してミキシしてGPが158以下になるまで矢印を引っ張ってそれからのLSで不屈の精神発動する調整にしてあります。
後半は最初はベンチに下がってもらって、万が一ハーフタイムになったらフィールドに出して前半と同じ動きをすることを想定しています。
参加側の場合は最初はベンチスタートで、前半は五条にして守備重視にして守り抜いて、後半で半田に暴れまわってもらうことを想定しています。
ただ、個人的には不屈の精神が発動すればドリブルもブロックも両立して強くなれるのでエアーバレットにしてSBもできるようなこともしようかと考えています。
シュート火力はアリオス+ペンドラゴンがないと物足りない感があったりしますが、そこは白竜で補う方針でいきます。
・ニケ
属性一致を意識してラウンドスパークを与えていましたが、林軸と無属性軸の事を意識して王の剣を与えました。
どうやらGO2は属性一致補正が雀の涙程度でそれなら補正の乗るオールデリートやストームゾーンと相性の良い王剣を与えたほうが良いかと思いました。
・リクさん
使い方は特に変更点はありません。
ドリブル特化にしても並程度のMFのドリブルぶっぱより数字が高くなる上にブロック値まで自由値無振りなのに250というかなりの魅力を感じました。
ひさくもも同様ですが、化身補正で火力を補うことを考えています。
・アルカディ
半田が立ち回り重視からFWへ転向したので火力として十分な近藤と一緒にいるのでちょうこんから立ち回り重視に変えました。
ちょうこんじゃなくても持ち前の高いステータスでかなりの火力が出ると思います。
・近藤
アルカディの相棒として立ち回っている選手。
ちょうこんじゃなくても火力が十分だと思います。
・ごういし
バニシングカット持ちの立ち回り要因にしました。
無属性軸の時は彼がペンドラゴンを発動させる事が多いです。
彼がペンドラゴンを出せない場合は、近藤がペンドラゴンを出すことになります。
・ダク
使い方はどのチームでも同じです。
無属性SB要因として使っています。
・木屋
属性じゃんけん用SBとして採用しています。
以前は立ち回り重視にしていましたが、足の遅さを嫌ってじゃんけん用SBに変えました。
実際SBするだけなら足の遅さはそこはそこまで気になりませんでした。
ただ、やはり遅いのには変わらず、競り合いになる場面は少なかったです。
・朱雀
立ち回り要因として採用しました。
ちょうこんなしでも火力が高いのは優秀です。
林軸にする時は彼にマエストロを出す予定です。
彼がマエストロを出せない場合はアルカディが化身発動する予定です。
・フィディオ
無属性用GKです。
特に変更点はありません。
募集側の時はペンドラゴンを、参加側の時はキングバーンを出すことを想定しています。
・セイ
林軸に切り替えるときに出すことを想定しています。
募集側の時はロビンを出して参加側の時はキングバーンを出すことを想定しています。
・五条
林軸に切り替えるFWです。
火力不足感があるので白竜で補うことを想定しています。
・ひさくも
古代の翼だとTP的にも不安だったのでオールデリートに変更しました。
スプリントワープからのオールデリートが使えるのは優秀だと思いました。
一応要した男高TPドリブラーです。
特に変更点はございません。
・ハムス
木屋と入れ替える時に交代する為の無属性DFです。
特に変更点はございません。
以上がアップデートした真・マイチームです。
半田ぐらいしか変えた点はございませんが、それでも以前よりは強くなったかと思います。
サザンストランド GO2ver
こちらが今回一週間で作った私のチームです。
テーマとしては好きなキャラ重視で採用してみました。
あとザナエイナムとドリブラー白竜使ってみたかったのとDL版があればGO2はどれくらいで終わるのかやってみたかったので。
基本的にはアルファなどでシュートしてエイナムでチェインする戦法です。
サイドのドリブラー白竜、シュウでボールを運び、アルファに回すことが多いです。
ちなみに余談ですが、チーム名の由来は
ストランド・・・浜辺
サザン・・・美波(南)
またまた好きな女優だからってこの名前を使ってしまいましたね。
割とこの名前気に入ってるのですが、夏みたいな名前だなぁと思いました。
・エイナム
ザナエイナムを使ってみたかったので採用しました。
彼を使うにあたって、ザナークとミキシでラッキー625調整が必要です。
ラッキー625で丁度クリティカル率25%なのでそれ以上の数字だと自由値17分損することになるので調整しました。
ただ、やはりクリティカルが出ないと火力は低めでした。
ちなみに何故ちょうこんではないのかと言うと、超技×2だとオールデリートからのグレートブラスターが使えないので無の心得にしましたが、もしそれが生きる場面が少なく、むしろ火力不足になりそうなら変えようかと思っています。
・アルファ
エイナムを使うので勿論ガンマではなくアルファを採用しました。
ガンマとの違いは、ガンマよりドリブル火力が高いことで、足りないシュート火力はエイナムの運ゲークリティカルで補うことにしました。
・白竜
ザナエイナムの為に新ロムから始めましたが、鍵キャラ枠のちょうこんが余ったので無属性中心の軸にするため、白竜にちょうこんを与えました。
とゆうより個人的には女子統一や火属性軸を使いたいなどの理由がない限りは白竜一択だと思っています。
伸びしろの振り方もキックにぶっぱすれば大人吹雪より高いオーラとして活躍が出来て、その高いキックを生かしてグレートブラスターや風林火山デストロイヤーなどをぶっ放す事や、スプリントワープと両立してFWにすることも可能であって、スプリントワープを覚えて、高TPの選手と言うのは超貴重な為、ドリブルぶっぱにしてあえてキックを切ってテクニックに回すという方もあったりで幅広い選手です。
鍵キャラというのが欠点であって、それ以外はとても優秀です。
今回はメインロムでキック振りにしたので、ドリブラーとして採用してみました。
一見よく見てみるとただ単に高威力の技を与えただけじゃないか。と思う方もいると思いますが、これはちゃんと考察したうえでの技選びです。
まずスプリントワープはメインウエポンで使うとして。
ラウンドスパークは白竜の点滴であるアルカディの意表を突く為に与えました。
王の剣はこのチームはドリブラーが女子統一や火属性軸に弱いと思ったので王の剣を与えました。
古代の翼はブロックがただでさえ切っているので少しでも火力を与えるためにエアーバレットではなく古代の翼にしました。
一見してみるとシュウ、ニケ、ひさくもでいいじゃないか。と思いますが、ちゃんとその三人には出来ない使い方を彼はやってくれます。
もうキミは究極だよ。
・シュウ
白竜と共にドリブラーを務める選手。
オールデリート以外は白竜より火力が高めではありますが、じゃんけん負けしてしまうリスクがあったり、ペンドラゴンで強化している時はシュウより白竜の方が優秀な場面があります。
それは置いといて彼はバニシングカットにストームゾーンを自力で覚えるというまさに無と林の混合チームを作るには打ってつけな選手だと思って採用しました。
基本的にはストームゾーンをメインウエポンで使いますが、女子統一や火属性統一を意識して対属性の為に王の剣を与えました。
何よりストームゾーンと王剣を両立できるのが優秀すぎる。
おまけにバニシングカットまで覚えて君が弱かった世代はない。
・リクさん
足はかなり遅いですが、ブロック値とドリブルが高いので採用しました。
彼女はブロックぶっぱすれば405というこのチームだとアルカディの次にブロック値の高い選手です。
最初はテクニックの事を考えず、ディープジャングルとむえいそうはにして三人技でゴリ押そうかと考えていましたが、やはりちょうこんがないぶんその二つ以外の技が腐ると思ったのでテクニック90調整にしました。
ブロック側のコマンドバトルは期待できますが、ドリブルがやや不安な場面があると思うのでその前に競り合い勝ちする事を想定しています。
やはり大会優勝者だから強いに決まってるよね。
優勝者だから!!
・アルカディ
彼女は恐らく白竜の次に考察を考えた選手だと思います。
まずメインウエポンはきらきらイリュージョンで、その対属性にアトランティスウォール、そして相手がミキシ+アリオスのスクラッチレイド意識で古代の翼を与えました。
ただ、スクラッチレイドを止めるには条件があって、属性ダブル以上or人数差を取らないと相手のスクラッチレイドを止めることが出来ません。
そこで中盤に林属性を多めにして属性トリプルを発動させやすくしてスクラッチレイドを止める役割の為、古代の翼を与えました。
ドリブルはじゃんけんを考える事なくオールデリートにしています。
オーラもよく考えた結果、ブロックとスピードを生かせる風丸が良いと判断しました。
風丸にすることによって、フィールドを暴れまわって競り合い勝ちしたり、一人でもアリオスのスクラッチレイドを止めてくれる役割をしています。
そして、技を一回使うだけでミキシ解除されますが、これは私にとって良い事だと思っています。
何故なら、ミキシしていると邪魔な場面などもあるので、さっさと解除されてハーフタイムでおでん食わせたほうが良いと判断したからです。
・朱雀
ちょうこんを与えるとTPが低い為一回しか使えないので立ち回り要因にしました。
彼は立ち回り要因にしてもブロックが高いので思ってた以上の火力を出してくれます。
基本的に競り合いのことを考えているのでSBとして役に立つ技を与えました。
・木屋
林属性のSB要因。
グランドスイーパー持ちはTPの低い選手が多かったりで何かと欠点がある選手が多いので、それならSBぐらいは対属性でぶつけたほうが強いのではと思って木屋にしました。
状況によってはハムスと変える予定です。
・鬼塚
火のSB要因で採用しました。
足も速く、かなり使いやすいと思うので期待しています。
ラウンドスパークになっていますが、オールデリートに変えようか悩んでいます。
・ごういし
バニシングカット持ちとして採用しました。
ちょうこんだと二回技が使えないというのを嫌って立ち回り重視にしました。
ちょうこんじゃなくても彼はバニシングカットの火力が高い為、取ってくれる場面が多かったです。
・セイ
もはや普通のチーム作るなら彼一択ですね。
一応ペンドラゴン補正の為にシャイニングホールを切ってリジェクションを与えましたが、正直リジェクションの事を信用していないのでシャイニングホールに変えようか迷っています。
・半田
中途半端にガチな強キャラになった選手。
彼はGPとTPが低い為ちょうこんで運用するのは難しい。
そこで私が思いついたのは、GPが低いならダブルショットで不屈の精神を狙えばいいじゃないか。という考えになりました。
実際に強いかどうかは次の動画をお楽しみに!
・フィディオ
ゴッドハンドXやセイの化身アームドが邪魔だと思ったら交代させる要因のサブGK。
彼はメインロムでも使っていましたが、属性じゃんけんで勝ったとしても女子統一の黄名子のファイアトルネードTCに距離次第では負ける場面があったので少々火力に不安のある選手ではありますが、GKをパーフェクトカスケドの選手で並べたくないというのとパーフェクトカスケドの選手はチームの見映え的にも一人までというプライドがあったのでグラやバドは入れず、セイだけにしました。
・ハムス
木屋と入れ替える無属性DF。
ドリブルが低めなので割と不安な場面がありました。
・ダク
一応用意した第二の無属性DF。
彼はTPとドリブルが低いのでドリブル側の火力には全く期待していません。
それでもグランドスイーパーの火力は高いので採用しましたが、それでもTP低い問題を解決してほしかった。
・大人五条
林軸に切り替える用のFW。
基本的にキックが低いのですが、それをエイナムのSCで補ってクリティカル率も高いので特に気にしていません。
あとブロックが高いのも優秀で競り合いにも強めでFWでありながら相手のボールを取れる事も期待しています。
以上が私の新チームです。
DL版の下準備と1チーム作ってしまえばこのようにGO2は1週間ぐらいで終わることが出来ます。
キズナックスが正直このゲーム一番だるいのでそれらと技レベルを9割カットすればかなり早く終わりました。
何故ここまで女子統一と火属性軸を敵にしているのかと言うと、メインチームで女子統一と対戦した時に火軸と女子統一に滅法弱いと感じたので今回は火軸意識して王剣やアトランティスウォール持ちを多めに採用しました。
それでは。
サザンストランド(無印3キーマンFWチーム)
こちらが私のキーマンFWチームです。
チーム名の由来は
ストランド・・・浜辺
サザン・・・美波(南)
つまり私が最近好きな女優なのでグーグル翻訳で調べまくってつけてみました。
今回は使ってみたかったのでキーマンFWを作ってみましたが、動画では得点確定とかいうにわか発言をしましたが思ってた以上に相手がDE杉森、ガチトレード育成のピエローヌだと斜めの距離だと割と止めてくる場面が多かったので思ってたより火力は出ませんでした。
自分のチームがキック値の低い選手が多いからなのでしょうか?詳しくはわかりません。
ただ、ガッツに振っていればネロならかなり距離が離れていてもぶち抜ける場面が多かったのでそう考えれば割と馬鹿にできない火力をしているのだと思います。
・ヒデナカタ
キーマンFWだしそもそもポジションFWに置いてるので競り合いに弱そうだったのでボディ切ってガッツに回しました。
OFFを切る場面も多いと思ったのでボディ切りにしてガッツに回せば遠距離からのネロの時空の壁をぶち抜けるほどの火力を持っています。
自由枠は無属性にしてSBに恐れることなくシュートすることを想定していて火力は割と安心できます。
ただ、やはりDE杉森を斜めからでもぶち抜ける火力が欲しいと思っているので、もしかしたらスタミナに振りなおす可能性もあるかと思います。
・ディラン
ボディとガードを切ってスタミナとガッツに回してガチシュート特化型にしました。
ただ、聞いた話によるとボディ16以上ないとパスでわりぃってなってしまうことが多いらしいので対戦で使ってみてわりぃが多いようなら装備を変えて守りのペンダントにしようかと思います。
火力的にはペナルティエリア内斜めからのシュートでDEたけしをぶち抜けるほどの火力があってかなり優秀ですが、超遠距離の斜めLSだと止められる場面が多かったです。
まぁ流石にそれはキーマンFWに火力を求めすぎかもしれませんが、ネロならかなり距離が離れていてもぶち抜ける火力があるのでどうなのか正直わかりません(笑)
ただ、このゲームは斜めからの距離補正がアレなだけであって、真正面からのある程度距離の離れているLSならDE杉森でもぶち抜けることが出来ます。
対戦でまだ使ったことないので何とも言えませんが火力だけ見れば素晴らしいです。
流石ギンギン砲。
・半田
嫁枠。
キーマンFWなら半田の火力でも割と十分だと思って採用しましたが、やはり風属性なのでDE杉森には超弱いです。
ただ、キーマンFWでもシューティングスターの火力は高く、SCCもできるので、ディランやヒデナカタのLSとの相性が良いかと思います。
・疾風
キーマンFWなのでキックに回しました。
それでも使い方は基本的にキーマンDFの時と変わらないので以前のブログをご覧ください。
・ヴァーゴ
キーマンFWなのでキックに振りなおしました。
一応流星ブレードが生きる場面がある可能性があると思ったので流星ブレードの技レベルも上げましたが正直使うかわからない・・・
それ以外はキーマンDFと基本的に使い方は同じなので詳しくは以前のブログをご覧ください。
・アフロディ2
MFの位置に置いてますが、ゴッドブレイクもキーマンFWなので戦力になりそうな技だと思ったので一応技レベル上げました。
彼はよく見るとヴァーゴとそこまで変わらないor少し高いぐらいのステータスをしているので全体的な火力はかなり期待しています。
・ネネル
キックに振りなおしました。
使い方は同じなので以前のブログをご覧ください。
・ベント
キック振りにしました。
使い方は同じなので以前のブログをご覧ください。
・ゴッカ
キーマンFWでスピードにやや不安がありますが火力的にはかなり優秀だと思っています。
詳しくは以前のブログをご覧ください。
・カード
DFF要因にしました。
超技があると技一回しか使えないほどの低TPなので渾身型にしました。
やはり超技がないぶん競り合いでヒデナカタに負ける場面がありました。
ただ、それを差し置いてもかなり優秀な選手です。
・たけし2
使い方は同じですが、キックに振ったのでガッツが少々低いように私は見えます。
ですがそれでも彼の火力は高いので優秀です。
とゆうより属性一致で高ステータス、キーパープラス持ち魔王・ザ・ハンドが優秀すぎる。
・すてふだ
今までブロック技持ちすてふだを使ったことがなかったので使ってみたくて裁きの鉄槌を与えてみました。
キーマンDFではないので裁きの鉄槌の火力はどれほどのものなのか楽しみです。
・いろは
OFF要因を一応用意しました。
一応シュート技があるのでダークトルネードの技レベルを上げましたが、正直生きる場面が少ないかと思います。
・レアン
OFP要因として一応用意しました。
ガッツに振ればネロでも距離が離れていてもぶち抜けるのでそこそこ火力は信じています。
それ以外のヒートタックルは正直ディランのフーセンガムと同様で腐り気味ではありますが、ディランよりはまだ乱数頼りにはなりますが、ヒートタックルが生きる場面があります。
あと最初は青龍とどっちにするか迷いましたが、彼はシュート技しかない代わりにSBとSCを両立できると言う性能をしているのですが、やはりないよりはあったほうがいいドリブル技を取ってレアンを選びました。
・リクさん
アラサーのマネージャー枠。
本人見てたら本当に申し訳ありません。土下座して全力で謝ります。
彼女はお色気UP!込みならよく見るとアフロディ2とそこまで火力が変らないと思って思い切ってネバーギブアップを与えてみました。
あとキーマンFWなのでゴッドブレイクやお色気UP!もあるのでシュート火力も期待しています。
個人的にはネバギブ型リクさんは割とありだと思っています。
ちなみに何故マネージャー枠なのかと言うと、女でネバーギブアップだったので勝手にマネージャー枠と設定しました。
余談だが、大会優勝者なので弱い訳ないよね。
・大谷さん
マジモンのマネージャー枠。
レアン使ってみたかったのと、キーマンFWなのでクイーンより大谷さんの方が優秀だと思ったので彼女を採用してみました。
火力的にはリクさん以上の火力がでますが、シュート以外本当に何も出来ないのでそれ以外はあまり期待していません。
ただ、それでも私は彼女の可能性には信じています。
以上が私の作ったキーマンFWです。
対戦で早く使ってみたいです。
それでは
Go2秘伝書入手可能最強技について(GK技以外)
今回は割と前からGO2のチーム作りなどに関して質問が多かったので最強技についてです。
個人的にはステータス云々よりも覚える技の方が大事だと思っています。
重要な順で言うと
化身>自力で覚える技>ステータス
だと思っています。
余程ステータスが貧弱でもない限りは基本誰でも良い感あります。
ただ、やはりみんなが採用する選手は最強技を覚える選手だと思います。
ですが、このゲームGK技以外は実は3つしか最強技が秘伝書で存在しないんですよ。
これがGO2の採用選手が限られる一番の原因です。
そこで秘伝書の存在する技と言うのが・・・
・ラウンドスパーク
GO1ではアトランティスウォール全盛期の環境だったのであまり息できる技ではありませんでしたが、今作では最強技に一気に変化しました。
これによりGO2で流行っている林属性軸に滅法強い技ですが、やはりアトランティスウォールや無縁乱舞などには超弱いという点では変わりはありません。
・王の剣
山軸として使う人は少ないですが、林属性軸のサブウエポンとしてよく見る技ですね。
この技は林軸の点滴であるアスタリスクロックに意表を付ける技として優秀です。
ただ、やはり属性じゃんけんに負けるとエアーバレットや古代の翼に負ける事が多い。
・古代の翼
人によってはエアーバレットで十分って人もいますが、この技は一説によるとブロック値の高い選手ならアリオスのスクラッチレイドなら超技+渾身+古代の翼で勝てる可能性もあるらしい。
検証はしていませんが。
以上の三つになります。
個人的にはアルカディの技構成をこの四つにするのも面白いかと思います。
GK技は無属性以外は四色全て最強技の秘伝書が揃っています。
多少はステータスが低くても個人的には技意識してチームを組んだ方が強いかと思います。
結論:アルカディは最強。
ただ個人的に好きなキャラを書きたいだけのブログ。
今回は気分転換に対戦ブログではなく、私の好きなキャラだけを書いていくブログです。
つまらないとは思いますが最後まで見て行ってください。
・半田&フィディオ
説明することがなく普通に好き。
むしろこのゲームをやるにあたって少なくとも半田が使えないならやる意味がないと思っているのでそれくらい好きなキャラです。
二人のグレートブラスター良いですよね。
名付けて「シモノブラスター」
・白竜
常に究極を目指している最強の男。
彼は見た目からして強そうですが、その実力は本物で、三国先輩が引き立て役になってくれたお陰で映画では常にフィールドにいるだけで圧倒的な強さがあり、見た目からして強そうにしか見えない。
ちなみにスプリントワープの最後のドヤ顔めっちゃ好き。
・木屋
彼はエンシャントダークDFで、GO2で高TPのDFの選手を探していたら彼を見つけてみた瞬間すぐに採用しました。
彼に至っては何故か考察しているうちに愛着が湧いてきました。
ちなみにアトランティスウォール彼が使うとめっちゃ強そうに見えるよね?うん見える。
・リクさん
5割ぐらいあなたのお陰で私のyoutubeチャンネル登録者数が265人突破しました!
別に好きかどうかはわかりませんが、あなたのチームを使うと無性に11年前に戻った気分になれます。
ちなみにフェニクスの属性トリプルドリブラーは当時クイーンで開幕初手バーニングでクイーンのブーストグライダー打ちまくってるの思い出して、今の環境ならフェニクスにそれやらせれば強そうって思って作った結果、見事に今の環境とマッチしてかなり強い戦法を思いつきました。
やはり大会優勝者だからやる事は違うね。大会優勝者だから!
・マックス
君は半田といる時が最高に似合ってるよ。
・照美
初登場からずっとラスボス感の強いキャラ。
当時は小学生から大人にも人気のキャラで何故か無印3で円堂との再戦の為だけに韓国人設定に変えられた非常に悲惨な男ではあるが、それでも私はこのキャラが好きであって、追加設定は見なかったことにしている。
ちなみにここの王剣天馬より似合ってるから君が時空最強イレブンやってほしかった。
・アルカディ
色々考察しているうちに愛着が湧いてきたキャラ。
最強ブロック技のきらきらイリュージョンと古代の翼を両立して最強ブロック技二枚でやろうとか色々考えていたら愛着が湧きました。
きらきらイリュージョン使いは黄名子と思われがちだが、個人的にはアルカディだと思っています。
もうお前が時空最強イレブンになれ。
・ニケ
アルカディと同様。考察してたら愛着の湧いてきた選手。
ここのダイスケポーズめっちゃ好きです。
これはラグーンで彼女に好意を抱いている選手がいるみたいな説明が書いてあったのでこの見た目ならおかしくないですね。
・如月まこ(大人)
大学生になって恐らくサッカーサークルに入らず半田と共にイナズマKFCを支えているキャラ。
個人的にまこちゃんはGO2で登場していたら間違いなく使っていましたが、残念ながら大学生まこちゃんが使えるのはギャラクシーのみという・・・
余談だが、私は大学生のまこちゃんが好きであって、ロリコンではないので小学生版のまこちゃんが好きではありません。
・朱美ちゃん
彼女はこのゲームで恐らく一番考察したキャラだと思います。
考察していくうちに彼女の見た目が好きになったりして愛着が湧きました。
基本的に炎関係の技が似合うのに技に全然恵まれてないという・・・
・風祭
名前から見た目まで全部好き。
実在する名前でもあってかっこよすぎてw
てか風属性が好きなキャラが多すぎる。
・疾風
亀石の中身?たまごろうの弟?
色々似たようなキャラ多そうですが普通になんか好き。
・いろは
かわいい。料理が好きらしいので是非食べてみたいです。
・緑川
某youtuberという事が被り気味かもしれませんが、彼の頑張りやレギュラーの座を取られたくないそんな気持ちがかなり好きで、無印3のアニメの初期のころは壁山といつも一緒にいるところが多かったので個人的にはそっちのほうが好きだったりする。
「オレ、覚えてる?レーゼって言えばわかるかな?^^」このムービーが昔すごい好きだったので何度も見返してたりしました。
・エイナム
見た目とアルファが通報されたときの彼の思いはかなり好きです。
対戦でもアルファ、ガンマ、ベータ、エイナムと恐らく役割がみんな違う無属性FWで、ドリブルorブロックの高いアルファ、キックの高いガンマ、スピードのベータ、ラッキーorキャッチのエイナムとなっていて、ラッキーを伸ばしてザナークとのベストマッチを使えばクリティカルが狙いやすい選手で、最近の対戦会ではザナガンマよりもザナエイナムの方がよく見るような気がする。
アニメでシュートコマンド06で信介をぶち破ったのはかなり好きなシーンでした。
以上です。
本当にただの自分が好きなキャラだけを書いたブログなのでつまらないと思いますが、最後まで見てくれた方は本当にありがとうございます。